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3Dmax蒙皮封套是怎么使用的?
栏目分类:3dmax教程   发布日期:2019年03月30日 15:03:43   浏览次数:


蒙皮封套是3DMAX软件---Skin蒙皮中的一个比较常用的功能,在给物体或者角色添加蒙皮的时候如果善于使用蒙皮封套,将会大大的提高工作量~!下面来讲一下具体的使用方法.


1.首先给物体添加蒙皮.


添加完成蒙皮之后会发现选中骨骼时候有了一个包裹体,那这个包裹体就是我们的主角蒙皮封套了,蒙皮封套是一个类似于胶囊状的物体,只有在你选中骨骼的时候才会看的到.胶囊的直径上面带有灰点的线圈是可以选中去用位移调节直径的大小的.这个大小就决定了所选骨骼控制范围内点的权重参数.

首先给物体添加蒙皮.


2.调整蒙皮封套进行一个基础的蒙皮参数的调整,最直观的可以观察点的颜色来控制权重.


蒙皮封套最直观的可以观察点的颜色来控制权重.我们把模型设置成线框模式,然后调节每一个封套中胶囊状的双层线框,我这里就简称为外圈和内圈吧!

选中外圈扩大胶囊直径,可以发现影响骨骼的范围变大了控制点的数量也变多了.然后我们在选中内圈来扩大内圈的半径,会发现内圈的半径变大的同时,所选骨骼控制点的边缘颜色在加深.这说明边缘的权重比例再增加,随之别的骨骼的权重也就在减小了.

简单概括(外圈可以调整权重的影响范围,内圈则可以调整权重的过渡强弱.)

调整蒙皮封套进行一个基础的蒙皮参数的调整,最直观的可以观察点的颜色来控制权重


3.最后还需要细微的调整.


经过简单的调整之后,我们发现人物的权重基本已经差不多了.只有一些个飘带和一些突出点的权重不明确,这个时候我们需要隐藏一下胶囊体,然后在点的基础上,再把那些不听话的点的权重单独处理一下就可以了!

经过简单的调整之后我们在把个别的权重单独处理一下就可以了!这就大大提高了蒙皮的工作效率


4.总结一下


蒙皮封套在给角色蒙皮的时候其实是一个大概调整权重的阶段很方便的一个工具,如果我们一开始就选中点去调整权重的话,会大大增加我们的工作量,有了蒙皮封套这个功能大大提高了蒙皮的工作效率!要多多使用这样的工具,这样就给我们后面动画阶段多出了更加充足的时间.

相关热词: 3DMAX绑定蒙皮

     
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