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改进3ds Max工作流程:基本快捷方式
栏目分类:3dmax教程   发布日期:2019年05月06日 10:45:45   浏览次数:


Paul Hatton可以掌握3ds Max中最重要的快捷键 - 加快工作流程并为您的创作腾出更多时间!


快捷方式非常宝贵,因为它们可以提高速度提升您的工作流程,让您专注于重要的事情。我不能强调捷径有多重要。如果你定期做任何任务,那么值得了解它的捷径。通过艰苦的菜单和推出来解决问题只会减慢你的速度并让你感到沮丧。在本文中,我们将介绍一些我认为必不可少的快捷方式,甚至是如何设置自己的快捷方式。

找到关键的快捷方式

有许多网站详细说明了各种常见任务的快捷键,但最简单的方法是在3ds Max中查看它们您可以通过转到“自定义”菜单和“自定义用户界面”来执行此操作。进入内部后,您可以在每个组和类别之间移动,以查找所需的工具及其关联的快捷键。

可以在自定义菜单中找到所有3ds Max快捷方式

可以在自定义菜单中找到所有3ds Max快捷方式

设置自己的快捷方式

使用与步骤1中相同的对话框,选择要为其分配热键的操作。将光标放入热键文本字段,然后按所需的一组键。它会显示您的选择并告诉您是否可以将其分配给其他操作。如果要确认快捷方式,请单击“分配”并开始使用快捷方式。如果需要,您也可以删除它们。

设置自己的快捷方式很关键,因为有很多工具没有预定义的快捷方式

设置自己的快捷方式很关键,因为有很多工具没有预定义的快捷方式

'X' - 搜索功能

早在2014年,3ds Max就推出了一个精彩的快捷键。它彻底改变了我找到功能和命令的方式。键盘上的键是X,它会弹出一个简单的搜索框。您所要做的就是开始键入命令,它会根据您对所选对象的操作自动显示已过滤的列表。我现在不需要知道在哪里有什么,所以我想在接下来的几年里我会越来越少地了解我的界面!

搜索功能是一种快速且非侵入性的方式,可在3ds Max中查找任何功能

搜索功能是一种快速且非侵入性的方式,可在3ds Max中查找任何功能

可编辑的多子对象模式

毫无疑问,您将在编辑多边形模式中花费大量时间,在顶点,边和多边形之间移动。继续回到工具栏以选择子对象是一件苦差事。通过简单地使用数字1到5.1来实现顶点等等。

使用这些数字将节省使用图标的麻烦

使用这些数字将节省使用图标的麻烦

视口运动

快速绕过视口是绝对必要的。现在你可以使用界面右下角的工具来做到这一点,但我想不出更糟糕的事情。那么快捷方式是什么?通过按住鼠标中键并移动来平移。通过按下鼠标中键和Alt并移动轨道。通过滚动鼠标中键进行缩放。习惯他们,他们将成为常见的地方。

使用这些快捷键在视口中导航将成为第二天性

使用这些快捷键在视口中导航将成为第二天性

移动,旋转和缩放

使用物体时,您会发现自己一直在移动,旋转和缩放。默认情况下,这些工具位于顶部工具栏上。这3个工具的键盘字母快捷方式似乎与这些工具没有任何关系,但它们很容易记住,因为它们是彼此相邻的3个字母。其W为移动,E为旋转,R为刻度。如果你把它们付诸实践,你会发现你的左手只是挂在键盘的那个区域!

使用这三个字母可以使用3种最常见的变换工具

使用这三个字母可以使用3种最常见的变换工具


视口外观

我永远在线框,阴影和阴影与边缘面之间切换视口。在每个视口的左上角都可以看到这个菜单,但是每个人都喜欢这样的快捷方式。F3将在线框和阴影之间切换(如果先前已选中,则使用边缘面)。F4将在带阴影的阴影和阴影之间切换。使用子对象模式和变换工具位于键盘的左上角,您可以用左手找到所有这些按键。

在视口外观之间切换从未如此简单!

在视口外观之间切换从未如此简单!

渲染

另一个常见任务是渲染和更新渲染设置。要调出“渲染设置”对话框,只需按F10。要使用“渲染设置”中的设置设置渲染,请使用F9。我没有使用许多其他渲染快捷方式,但您可以使用0表示渲染到纹理对话,使用8表示环境对话框。

当你遇到严格的时间表时,快速渲染是必不可少的

当你遇到严格的时间表时,快速渲染是必不可少的

材质编辑器

根据您拥有的显示器数量,您可以随时使用材质编辑器。如果是这种情况,那么这个快捷方式对你来说没什么用处!但是,如果您缺少屏幕空间,则可以使用字母m来打开和关闭“材质编辑器”。

如果您只有1个屏幕,则切换材质编辑器的可见性至关重要

如果您只有1个屏幕,则切换材质编辑器的可见性至关重要

缩放

我将给你留下一个我最实用的快捷键,即简陋的字母Z.这很棒,节省了大量时间。它使您可以放大特定对象或一组对象(如果已选中),或者如果未选择任何内容,则它将缩放到场景中可见的所有内容。

习惯这种快捷方式将无助于加速您的建模工作流程

习惯这种快捷方式将无助于加速您的建模工作流程

视口选择

大多数时候,我会看到一个视口,而不是网格形式中的多个视口。这意味着我花了很多时间在视角(P),前(F),左(L)和相机(C)之间切换 - 如果选择的话。

其他视口还有其他快捷方式,例如B for back

其他视口还有其他快捷方式,例如B for back


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