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改进3dmax工作流程:使用Flex修改器添加自然移动
栏目分类:3dmax教程   发布日期:2019年05月16日 10:14:10   浏览次数:


3D可视化工具Paul Hatton演示了如何在3ds Max中模拟自然运动,而无需使用Flex修改器对其进行关键帧化...



3ds Max是一个庞大的软件,我经常发现一个新的修改器或一个新工具; 我可能知道的东西在那里,但不知道它是什么。Flex修改器就是这样一个例子。它已存在多年,但直到最近我才看到它可以添加的价值。它使您能够模拟对象的柔体动力学。例如,如果您将一个软体项目附加到动画对象,您可能希望该项目随对象一起移动。Flex修改器使您可以进行此设置。

介绍修饰符

Flex修改器可应用于多边形,网格,面片或NURBS对象。修改器允许您将对象转换为虚拟弹簧,能够调整弹簧的刚度,拉伸并赋予特定顶点不同的权重。因此,您需要使用所有工具来自定义对象,以便在现实生活中以您期望的方式移动。

Flex修改器有许多参数,但您很快就可以了解它们

Flex修改器有许多参数,但您很快就可以了解它们

动画和应用修改器

首先设置动画。举一个简单的例子,只需创建一个具有多个段的圆柱体,并在屏幕上移动关键帧。点击播放,观看你真正无聊的动画!当你触底时,尝试应用Flex修改器并重新播放动画。突然间你会看到物体变得生动!它已经从刚性物体转变为柔软的身体物体,由于速度而在最后摆动!

应用Flex修改器可以让我们的动画变得更加自然

应用Flex修改器可以让我们的动画变得更加自然

调整中心点

Flex修改器的一个优点是调整对象弯曲的中心点是多么容易。中心点默认为其附加对象的轴心点。您可以通过展开“柔体”修改器并选择“中心”来进行调整。选择此选项后,就像使用“移动”工具进行调整一样简单。尝试移动它并重放动画。

中心点使我们能够控制弯曲会影响的内容

中心点使我们能够控制弯曲会影响的内容

调整顶点权重

一旦你玩了一会儿,你可能会发现你想要的东西更加个性化。因此,您可能希望特定顶点以不同方式响应,而不是使用良好的衰减来弯曲对象。这可以通过调整顶点权重来完成。因此,展开Flex修改器后,选择“边缘顶点”。然后前往“权重和绘画”卷展栏,调整力量并点击“画图”。然后只需在视口上绘画。调整半径和羽毛以获得更多控制。

通过绘制顶点权重来自定义模型的哪些部分

通过绘制顶点权重来自定义模型的哪些部分

调整拉伸和刚度

向下滚动到“简单软体”卷展栏,注意您可以调整对象的拉伸和刚度。您只需点击“创建简单柔体”一次,然后调整参数即可。更改立即发生,无需重复单击“创建”按钮。拉伸参数设定物体可伸长多少,而刚度决定物体的刚度。使用设置,看看它如何影响您的对象。

通过调整拉伸和刚度参数,微调对象与弯曲过程的关系

通过调整拉伸和刚度参数,微调对象与弯曲过程的关系

对力量的介绍

到目前为止,我们专注于确保我们的对象根据其速度进行弯曲。我们还能够创造风,重力和阻力等力量。我们可以使这些力量作用于我们的物体,为我们节省了无数的关键时间。因此,举例来说,假设你有一个刮风的日子和一个在弹跳时弯曲的弹跳球,你可能也希望球受到环境中的风的影响。正如我们将要看到的那样,这可以通过一些直接的步骤实现。

您可以选择一系列力来影响对象

您可以选择一系列力来影响对象


一个球在刮风的日子

创建一个球体并将Flex修改器应用于它。转到创建面板和Space Warps部分。选择Wind并在视口中单击并拖动以创建风Gizmo。将风力参数强度和湍流调整为6或任何适合你的东西!然后选择球体上的“柔体”修改器,转到“力和偏转器”卷展栏,然后单击“力”组中的“添加”按钮。选择你的风Gizmo并播放你的动画。它就是一个摇摆不定的球。魔法!

在这里,我们看到一个完美的球体完全由风小发明转变。 只需几步即可设置相同的内容

在这里,我们看到一个完美的球体完全由风小发明转变。只需几步即可设置相同的内容

一个落球

随着你的球受到风的影响,让我们为它增加一个重力。返回Space Warps部分并选择Gravity。在视口中单击并拖动以创建Gizmo。再次选择“柔体”修改器,然后前进到“力和偏转器”卷展栏。在力量组中添加重力。调整重力强度,看它对你的球有效。

您可以将多个力应用于Flex修改器。 在这里,我们在我们之前添加的风力修正器顶部添加了一个重力

您可以将多个力应用于Flex修改器。在这里,我们在我们之前添加的风力修正器顶部添加了一个重力

偏转器介绍

现在我们将继续讨论在模拟中使用偏转器。不仅对物体施加力而且使这些物体与表面相互作用通常也是有帮助的。有很多应用,例如在墙上扔一个物体,我们会在一分钟内看到它。有一系列的偏转器选择,但获得良好结果的关键是确保反弹低和摩擦力高。这将导致您的对象碰撞并粘在表面上。我们来看一个例子。

有很多偏转器可供选择。 使用3ds Max帮助部分查看每个应用程序的应用程序

有很多偏转器可供选择。使用3ds Max帮助部分查看每个应用程序的应用程序

球体撞击

这在现实生活中更有趣,但在3D中仍然很有趣!创建一个球体来表示你的粘球,并为其应用一个Flex修改器。转到创建面板和Space Warps部分。从下拉列表中选择偏转器。选择“偏转器”并在视口中单击并拖动以创建Gizmo。现在关键帧你的球穿过你的偏转器。使用该设置,选择球体上的“柔体”修改器,转到“力和偏转器”卷展栏,然后单击“偏转器”组中的“添加”按钮。选择您的偏转器Gizmo并播放动画。它就是 - 一个球喷在你的表面上!

在这里,我们看到球在时间中移动,一旦撞到偏转器表面,球就会变形并发生变形。 非常有趣!

在这里,我们看到球在时间中移动,一旦撞到偏转器表面,球就会变形并发生变形。非常有趣!

提示:敢于尝试

Flex修改器有很多应用程序。如果您发现自己的关键框架本质上是自然的,请考虑使用Flex修改器以及力和偏转器。

在这里,我们有一堆随机岩层,只有通过Flex修正器和风力才能实现

在这里,我们有一堆随机岩层,只有通过Flex修正器和风力才能实现


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