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在3dmax中改进您的架构渲染
栏目分类:3dmax教程   发布日期:2019年05月24日 09:27:44   浏览次数:


在3dmax中改进您的架构渲染

当我开始进行建筑可视化时,我曾经上网查看渲染,大多数时候我都很惊讶并且想到了,他们是怎么做到的?我想学习那些艺术家的技巧,但现在已经过去很多年了,我逐渐意识到每个艺术家都有他们自己的触觉,他们自己的魔力以及他们自己在渲染中表达“现实”的方式。 

在这里,我将通过四个技巧向您介绍我个人认为对于实现更好的架构渲染非常有用的技巧。在上面你可以看到我们的最终图像。让我们开始!


01.专注于框架

 

专注于框架

我们要考虑的第一件事是图像的格式。在这种情况下,我正在做一个内部,我有兴趣尽可能多地展示空间,但也使空间看起来比实际更大。 

随着我的模型准备就绪,我设置了图像的大小,在这种情况下,我设置了一个1.7图像方面,这是我对这样的室内场景使用最多的一个。现在是时候设置安全框架了。我转到视口配置,在安全框架中,我将Action Safe设置为66水平,0垂直。对于Title Safe,我将0设置为Horizo​​ntal,将66设置为Vertical。在Active View中激活Show Safe Frames,Apply,然后单击OK。 

现在我们在视口中有一个三分网格规则。这个网格使我能够看到我想要设置焦点的位置:在这种情况下,我的目标是将餐桌作为主要目标,我想平衡图像中左右区域的重量。


02.使用阴影创建气氛

 

使用阴影创建气氛

照明在我们的场景中产生巨大的差异,我喜欢在决定最终结果之前做很多测试。大多数时候我使用Corona Sun,因为它比HDRI更快,我用它开发了我的工作流程。 

一旦我拥有了Corona Sun,我就喜欢激活交互式渲染,因为它可以让我看到太阳的效果。我以前最常犯的错误就是在窗户前面设置太阳 - 我们可以通过这种方式获得漂亮的阴影,但如果我们寻找参考,我们会发现光线进入并点亮空间有更微妙的方式。 

在这种情况下,我决定从左侧窗户发出光线,这样我们就能拥有更加身临其境的感觉,而不仅仅是从明显的窗户前方接收光线。请记住,我们需要能够在图像中看到音量,无论它有多么微妙。

 

03.玩的心情

 

玩的心情

自然光将是进入我们场景的唯一光线,因此如果光线不那么强烈,我们可以将其视为黎明前的灯光设置。所以我接下来要做的是从Corona缓冲区转到白平衡工具并更改值,直到我看起来更温暖。一旦我达到了非常漂亮的白平衡,我改变了曝光; 我们可以根据需要降低光线,但始终牢记图像的功能。接下来是渲染整个场景的时候了。


04.添加正确的背景

 

添加正确的背景

可以破坏良好形象的元素之一是背景。我们要考虑的是将背部渲染成黑色。在Corona的环境覆盖中,检查直接可见性覆盖; 我们可以将背面渲染成黑色,可以在Photoshop中轻松删除。 

一旦我们删除了背景,就可以将我们想要的场景添加到渲染的背面。我添加了一个长场背景,这里最重要的是:密切关注图像曝光。如果我们有一个明亮的场景,背景曝光会更高,所以我们将有一个更明亮的图像。 

在这种情况下,我们可以使用Photoshop的亮度和对比度调整。我们用于向背景添加细节的每个元素都需要做同样的事情,例如云,山等。


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