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使用FumeFX为3ds Max创建云
栏目分类:3dmax教程   发布日期:2019年06月15日 08:38:50   浏览次数:


本分步指南旨在揭示如何创建逼真的云。本教程非常适合3D电影中的 “穿越云层”场景,例如,如果您的目标是拍摄飞机在天空中飞行。我们还可以构建各种不同的云效果。 

我们可以使用许多不同类型的软件和插件来创建这样的效果,例如用于3ds Max,Maya,Houdini,Cinema 4D,Vue等的FumeFX和Phoenix FD插件。然而,许多大型VFX和动画工作室都在其管道中使用FumeFX插件,因为该软件陈旧,值得信赖且最重要的是用户友好。

 

您可以使用不同的技术在FumeFX中实现此效果,例如使用简单源,对象源和粒子源,但在这种情况下,我们将使用对象源。

在开始研究这种效果之前,您应该对烟雾特性有很好的了解。你必须知道湍流,速度,浮力等。您还可以创建不同类型的云,包括小型云补丁,大量厚云(云床),暴风云,薄云层和云带,每种云都有不同的属性需要考虑。

我不能教你这个插件和软件的每个参数,因为它们很庞大,需要很多时间才能完成。因此,就薄云效应而言,我们将仅学习此特定教程所需的内容。

这是一个非常有趣的主题,因为您无法定义一个特定的过程来创建此效果。当您开始使用这些工具时,您每次都会发现不同类型的效果。所以,这在很大程度上取决于您对技术的理解,以及一些创造性的实验。

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01.创建一个对象

 

通过使用Object Source,我们的云将从一个对象发出,我们最初将在3ds Max中进行建模 

打开3ds Max。在我们开始处理场景之前,请记住我们将在FumeFX中使用Object Source。这意味着我们将使用一个对象为云发出烟雾,为此,我们将创建一个对象。要创建一个对象,我们将使用Geosphere; 转到“创建”面板,然后选择“几何”>“标准基本体”>“地球圈”。现在将参数更改为Radius:20和Segments:10。

现在我们需要添加一个Noise Modifier,然后转到Modify面板,然后转到Modifier List> Noise。现在将参数更改为Scale:5.0,Strength X:10,Y:10,Z:10。现在制作10到15个我们创建的Geosphere副本,然后随机缩放它们并按照显示的图像放置。


02.制作FumeFx对象源

 

添加对象,然后调整参数

在我们完成对象建模之后,是时候进入FumeFX插件了。首先,我们将创建一个FumeFX对象源,我们将添加我们的对象。转到“创建”面板,然后转到“帮助程序”>“FumeFX”>“对象Src”。单击此按钮并将其拖动到视口。现在转到“修改”面板,根据此处的屏幕截图对参数进行一些更改。首先使用“拾取对象”按钮将所有Geospheres添加到“对象”部分,然后将“对象Src类型”更改为“实体”。设置Smoke:7.5,然后转到Velocity部分并设置Normal:8.0。保持其他参数不变。


03.创建FumeFx容器

 

确保您的容器覆盖所有Geospheres

我们决定使用FumeFX来实现这种效果,因为这个插件非常简单,但我们仍然可以使用许多选项和参数,但我们只会学习这个特定教程所需的内容。那么让我们从FumeFX容器开始吧。要创建此Container,请转到“创建”>“几何体”>“FumeFX”>“FumeFX”。单击FumeFX按钮并将其拖动到视口中,然后转到“修改”面板并设置“尺寸和间距”,如图所示。设置宽度:500,长度:350,高度:250和间距:0.6。现在将FumeFX的位置设置为X:00,Y:00,Z:00.Container应覆盖所有Geospheres,因此请确保是这种情况。


04.修改FumeFx容器

 
首先修改Obj / Src部分的参数

在我们设置了FumeFX容器后,现在可以修改参数了。因此,选择Container并转到“修改”面板。现在点击Open FumeFX UI按钮,在这里你可以看到一个新窗口出现了。这个FumeFX用户界面有六个部分,我们将逐个修改它们。

那么让我们从Obj / Src部分开始吧。在本节中,您只需添加我们之前生成的FumeFX对象源。因此,转到Obj / Src部分并单击Pick Object按钮,然后选择FumeFX Object Source。


05.一般部分参数

 
如此处所示,调整“常规”部分中的参数

在我们完成Obj / Src部分的设置之后,现在让我们解决一般部分。我们已经有了一般参数,间距:0.6,宽度:500,长度:350,高度:250。现在向前移动到输出范围,设置开始帧:-35,结束帧:100,然后转到路径,我们在那里设置FXD文件(缓存文件)路径。单击“默认路径”旁边的按钮,然后根据文件夹结构设置路径。现在进入播放范围并设置Play From:-35和Play To:100。这些是我们需要在General Section中进行的简单修改。

 

06.模拟部分

 

让模拟在夜间运行,因为它需要一段时间

接下来我们需要修改Simulation参数。转到Sim部分,我们要更改的第一个参数是Time Scale。最初我们会创造烟雾,但在某些帧之后我们需要静态烟雾,因为它应该看起来像云一样。所以我们将为此参数设置动画。从帧-35到-1时间刻度将为1.0,在帧0上时间刻度将为0.01,因此相应地设置它的动画。重力:2.5,涡度:1.0,X湍流:0.5。现在转到Turbulence Noise并设置Scale:1.0,Frames:10.0和Details:5.0。

现在转到Fuel并设置刻录速率:10和扩展:0.5。保持其他参数不变,然后点击Simulation按钮。完成大约需要8-10个小时。


07.渲染设置

 
不要忘记打开“投射阴影”和“接收阴影”选项

模拟完成后,确保一切都符合您的要求。接下来,我们需要在Rendering部分进行一些简单的修改。首先,我们将设置烟雾的颜色。转到“渲染”部分,然后转到“烟雾参数”。将烟雾颜色设置为白色,环境颜色R:0,G:27,B:47,设置不透明度:1.5。然后打开“投射阴影”和“接收阴影”选项,因为当我们添加灯光时,我们应该看到烟雾阴影。


08.照明部分

 
让光明

现在是时候为场景添加光线了。转到创建>灯光>标准>目标点。单击Omni Light并在视口中创建两个灯。现在设置灯光位置Omni01,X:-790,Y:-230,Z:280和Omni02,X:-650,Y:-140.0,Z:280.0。现在选择Omni01灯并转到“修改”面板,然后打开阴影并使其成为光线跟踪阴影,然后设置乘数:0.4和颜色R:138,G:98,B:59。现在转到阴影参数和打开大气阴影。在Omni02上进行相同的更改,仅设置乘数:0.15和颜色R:119,G:194,B:254。 

完成这些设置后,返回FumeFX Container,然后转到照明部分。单击Pick Light按钮将这些灯添加到Light部分。现在转到Multiple Scattering并设置Maximum Depth:8和Falloff:3.5。


09.渲染和后期处理

 
渲染完cloudscape之后,将其带到您最喜爱的合成软件中进行最后的修改

现在终于要渲染了。转到“渲染设置”并设置“输出范围”,“输出分辨率”和“输出路径”设置。完成设置后,只需点击“渲染”按钮。完成渲染可能需要大约五个小时。渲染完成后,将所有渲染导入Adobe After Effects或任何方便的合成软件,并对颜色或亮度进行一些更改。然后进行最终输出,你就会得到你的云。 


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