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3dmax材质编辑器变黑是为什么?怎么解决?
栏目分类:3dmax教程   发布日期:2019年05月30日 11:34:15   浏览次数:


      很多人在操作3dmax的时候都会出材质编辑器变黑的情况,对于这种情况,这篇文章对其原因以及解决方法进行了如下的分享:
 
3dmax材质编辑器变黑是为什么?怎么解决?
 
1. VR版本与软件版本不兼容

      VR作为3dmax的一个插件,其版本必须要兼容,才能够打开使用,那么什么样的VR和3dmax版本能够相互兼容呢,很多人有一个误区,是版本高低的问题,其实不然,每个3dmax都会有匹配的VR,要下载那个匹配的VR就行了,根本与版本高低无关系。例如,2012年的3dmax可以使用VR1.5 for 2012,也可以使用VR2.0 for 2012,但却不能使用 VR1.5 for 2009。这种情况你下载相对于的VR就可以轻松解决。
 
2. 渲染器与材质不一样

      如果材料编辑器的材质球全是黑色的,多半与这个原因离不开关系,渲染器的选择需要和材质相匹配,比如如果材质球是VR材质,而渲染器是扫描线渲染器,那就不能匹配,这就会出现材质球全是黑色的情况。这种情况你将渲染器改变就可以了
 

      以上两种就是材质编辑器变黑的常见原因以及对应的解决方法,一个软件的正常运行离不开这些小的细节,所以我们在操作软件的时候,一定要注意把这些前期的东西落实好,这样之后才能更加轻松的操作软件,大家学会了吗?

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