当前位置: > 3dmax模型制作 > 3dmax教程 >

3dmax简单实例,从零开始做一只愤怒的小鸟(一)
栏目分类:3dmax教程   发布日期:2019年05月30日 11:39:14   浏览次数:


       3Dmax操作介绍

       3Dmax 跟其他三维软件一样。想要做模型就必须了解几点。

       常用建模是用什么命令。(编辑多边形)

       其次多边形命令里怎么划分,也就是怎么分类。

       最后做一个什么样的模型来说,上手容易。

       一、3Dmax模型创建

       愤怒的小鸟这次我准备一只愤怒的小鸟案例,来跟大家讲解多边形。

       (做模型的时候一般先拿张参考图,先要分析下模型构造。做法一般是从大结构做起。比如:这只鸟我会想到以球型开模,通过命令改变下鸟的身体,使得变成类似雨滴形状。眉毛就用长方体。嘴巴用圆锥体。眼睛用两个小球。)
 

       1、 创建模型:

创建长方体给参数
 
       创建长方体给参数如图。

       2、 给长方体添加修改命令:
 

给长方体添加修改命令 
 
       然后调节弯曲里面参数

 然后调节弯曲里面参数
 
       角度大约调到60左右方可。
 
角度大约调到60左右方可 
 
       3、添加涡轮平滑命令

做鸟头上的呆毛
 
       边角硬边就变圆滑了。可以做鸟头上的呆毛。

复制个呆毛模型
 
       通过移动、旋转、缩放放到鸟头顶,然后按shift+鼠标拖动旋转轴,复制个呆毛模型。

去掉涡轮平滑命令改成锥化
 
       4、去掉涡轮平滑命令改成锥化。

调节好参数使尾部大点,然后shift+鼠标拖动旋转轴复制
 
       调节好参数使尾部大点,然后shift+鼠标拖动旋转轴复制,效果如图。
 

     
游戏模型设计 3dmax模型制作 次世代模型 游戏模型百科 游戏模型贴图