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3dmax简单实例,做一只愤怒的小鸟(二)
栏目分类:3dmax教程   发布日期:2019年05月30日 11:39:19   浏览次数:


       3Dmax操作介绍

       3Dmax 跟其他三维软件一样。想要做模型就必须了解几点。

       常用建模是用什么命令。(编辑多边形)

       其次多边形命令里怎么划分,也就是怎么分类。

       最后做一个什么样的模型来说,上手容易。

       一、3Dmax模型创建

       愤怒的小鸟这次我准备一只愤怒的小鸟案例,来跟大家讲解多边形。

       (做模型的时候一般先拿张参考图,先要分析下模型构造。做法一般是从大结构做起。比如:这只鸟我会想到以球型开模,通过命令改变下鸟的身体,使得变成类似雨滴形状。眉毛就用长方体。嘴巴用圆锥体。眼睛用两个小球。

       1. 接着上次课程,制作嘴巴。

制作嘴巴 
 
       创建模型修改参数,边数为三,嘴巴就做出来了。旋转移动缩放好摆放到身体模型上。

创建模型修改参数,边数为三

       上嘴巴摆好了,移动或旋转复制一个当下嘴。

移动或旋转复制一个当下嘴
 
       2. 然后做眼睛,在切换前视图,按下f3进入线框模式。创建球体,大小如图。

做眼睛
 
       然后用缩放工具,等比例放大复制一个球体,套在外面做眼皮。

用缩放工具,等比例放大复制一个球体,套在外面做眼皮
 
       然后旋转使得南北两极垂直。按下f3回到实体显示模式,给半球0.5的参数。

给半球0.5的参数
 
       接着旋转复制个做下眼皮。

旋转复制个做下眼皮
 
       从左边复制整个眼睛(包括眼皮)到右边。
 
左边复制整个眼睛(包括眼皮)到右边 

       3. 复制中间尾巴到前面摆放好做眉毛。

复制中间尾巴到前面摆放好做眉毛
 
       另一边眉毛,我们换个复制命令创建,镜像。

创建镜像
 
       最后移动下就完成了,最终调节下嘴巴、眉毛、眼睛位置使之自然。

 最终调节下嘴巴、眉毛、眼睛位置使之自然
     
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