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3dmax简单实例,做一只愤怒的小鸟(三)材质篇
栏目分类:3dmax教程   发布日期:2019年05月30日 11:39:30   浏览次数:



       3Dmax操作介绍

       3Dmax 跟其他三维软件一样。想要做模型就必须了解几点。

       常用建模是用什么命令。(编辑多边形)

       其次多边形命令里怎么划分,也就是怎么分类。

       最后做一个什么样的模型来说,上手容易。

       一、3Dmax材质

       愤怒的小鸟这次我准备一只愤怒的小鸟案例,来跟大家讲材质。

       (当模型做完的时候就要上材质了,先要分析下模型构造。做法一般是从大结构做起。比如:先给身体上颜色,然后是羽毛部分,眼睛嘴巴等等。

       1. 接着上次课程,制作材质。

下个vray渲染器 
 
       大家先从网上下个vray渲染器,安装点下一部默认安装就好了。

       2、安装完,按下f10.把默认扫描改成v-ray adv(版本无所谓)

按下f10.把默认扫描改成v-ray adv
 
       打开后两个面板要设置下,是关于渲染的。

全局照明前面要“打勾”
 
       第一个是环境面板下,全局照明前面要“打勾”。

二次引擎选择灯光缓存,细分600
 
       第二个是二次引擎选择灯光缓存,细分600

       3、创建一个vray的地面

       创建一个vray的地面          vray的地面 

       4、然后给个vray灯光,旋转移动下。

       vray灯光         旋转移动下
 

       5、调用vray材质

调用vray材质
 
调用vray材质 
 
       然后调节里面2个地方参数,第一个颜色

调节颜色 
 
       第二个就是反射,也可以理解为高光。

调节反射
 
       这样材质就做好了赋予给模型(选中模型然后点材质里面的赋予)。

赋予给模型

       然后鼠标拖动红色材质到边上,就复制了一个,改变微黄色,以此类推。

复制了一个,改变微黄色
 
       最后按渲染按钮,给个好点的视角就渲染出来了。


按渲染按钮
 
     
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