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3dmax简单实例,从零开始做大头兔(一)
栏目分类:3dmax教程   发布日期:2019年05月30日 11:39:37   浏览次数:


       3Dmax操作介绍

       3Dmax 跟其他三维软件一样。想要做模型就必须了解几点。

       常用建模是用什么命令。(编辑多边形)

       其次多边形命令里怎么划分,里面常用命令那几个。

       最后做一个什么样的模型来说,上手容易。

大头兔 
 
       一、 长方体开模:

长方体开模
 
       加个涡轮平滑变个似球形模型。

加个涡轮平滑变个似球形模型
 
       再加个涡轮,让它更圆。

再加个涡轮
 
       选择面,拉出头形状。然后把前方缩放小点,来做嘴巴。

选择面,拉出头形状
 
       选择边模式,选中图中所有的线,进行连接。

选择边模式,选中图中所有的线,进行连接
 
进行连接
 
       把边上四个角的线选中,然后塌陷下。

把边上四个角的线选中,然后塌陷
 
       选择眼睛位置的一个顶点,进行切角命令,使得顶点如图。

选择眼睛位置的一个顶点,进行切角命令
 
       选择嘴巴那一条线,使用挤出命令,调节参数如图。

选择嘴巴那一条线,使用挤出命令
 
       接下来做鼻子,选择嘴巴上面那个顶点,进行切角如图。

 
择嘴巴上面那个顶点,进行切角

       移动下顶点,使后面更好做好鼻子外型。

移动下顶点
 
       调节好鼻子外型,就要倒角,做出鼻子高度。

就要倒角,做出鼻子高度
 
       链接线,用切割从眼角过鼻子增加条线段。

链接线
 
       用切割               增加条线段

       在鼻子中间用切割横向加一条线。

在鼻子中间用切割横向加一条线
 
       然后加个对称命令。

加个对称命令
 
       加个涡轮平滑试试效果。


加个涡轮平滑
     
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