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3dmax简单实例,从零开始做大头兔(二)
栏目分类:3dmax教程   发布日期:2019年05月30日 11:39:43   浏览次数:


       3Dmax操作介绍

       3Dmax 跟其他三维软件一样。想要做模型就必须了解几点。

       常用建模是用什么命令。(编辑多边形)

       其次多边形命令里怎么划分,里面常用命令那几个。

       最后做一个什么样的模型来说,上手容易。


大头兔 
 
       一、 上次我们做到了这一步,接下来做鼻子和脸部的转折。

做鼻子和脸部的转折
 
       如图:在(前视图)左键单击创建跟样条线带点弯曲

左键单击创建跟样条线带点弯曲
 
       点击修改,然后展开渲染面板勾选所有,调节矩形参数到合适大小

展开渲染面板勾选所有,调节矩形参数到合适大小
 
       当调节合适后,右键转换为可编辑多边形,选中顶端斜线右键删除掉
 

右键转换为可编辑多边形,选中顶端斜线右键删除掉
 
       然后点击层次面板,激活影响坐标轴,改坐标到耳朵模型根部,完事后记得关掉影响轴命令

点击层次面板,激活影响坐标轴,改坐标到耳朵模型根部
 
       接着按“e”旋转耳朵,使内面朝外,在移动下来点
 

按“e”旋转耳朵,使内面朝外
 
       随后,按“r”框选每一排的顶点,缩放耳朵大小,调节形状

缩放耳朵大小,调节形状
 
       接下来选中面级别耳根最底面的一个面,删掉
 

选中面级别耳根最底面的一个面,删掉

       删了后,给这模型添加涡轮平滑 ,然后转换为可编辑多边形

添加涡轮平滑 ,然后转换为可编辑多边形
 
       接着选中中间的面,给个倒角命令往里面去点,确保模型后面没有穿过去。
 
 
选中中间的面,给个倒角命令往里面去点
 
       随后用对称复制,以x为对称复制另一只耳朵。

用对称复制,以x为对称复制另一只耳朵。 
     
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