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3dmax简单实例,从零开始做大头兔(四)材质篇
栏目分类:3dmax教程   发布日期:2019年05月30日 11:39:55   浏览次数:


       3Dmax操作介绍

       3Dmax 跟其他三维软件一样。想要做模型就必须了解几点。

       常用建模是用什么命令。(编辑多边形)

       其次多边形命令里怎么划分,里面常用命令那几个。

       最后做一个什么样的模型来说,上手容易。

大头兔  
 
       一、 上次我们做好了模型,接下来做兔子材质。

       将图片上的纹理拖到创建的模型面片
    

将图片上的纹理拖到创建的模型面片

       然后按“m”打开材质面板,用吸管吸取

用吸管吸取

       吸取了后再漫反射就有贴图了,将贴图拉到自发光

将贴图拉到自发光
 
       然后按f9弹出渲染面板,鼠标右键点击渲染出来的兔子,就会吸取个原图的颜色。将其复制到另一个材质球上。同样右键去粘贴。

将其复制到另一个材质球上
 
       然后切换vray渲染器,(前面讲过设置)开天光,渲染下看看。

然后切换vray渲染器,开天光
 
       效果差点感觉,我们调用vray材质。设置下

调用vray材质
 
       点击漫反射后面的框框,添加个衰减程序纹理。

点击漫反射后面的框框,添加个衰减程序纹理
 
       加了衰减后,中间黑,边上白,我们点击下交换使得中间白周边黑。 

点击下交换
 
       然后粘贴颜色进去,上面颜色调节淡点。


 然后粘贴颜色进去


 
 
 
 
    

     
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