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3dmax中的箭雨场景怎么做?(上)
栏目分类:3dmax教程   发布日期:2019年05月30日 11:41:44   浏览次数:


       今天给大家带来3dmax中的箭雨场景的制作的详细教程。本文分上中下三节,此为第一节。

       1.  设置箭头

       步骤1

       打开3dmax。

打开3dmax
打开3dmax

 
       第2步

       我使用多边形建模技术制作了一个简单的箭头,我将在本教程中使用它。

arrow.max
arrow.max

 
       第3步

       将此箭头重命名为静态箭头。

静态箭头
静态箭头

 
       第4步

       制作静态箭头的副本。将复制的箭头重命名为动态箭头。

动态箭头
动态箭头

 
       第5步

       将弯曲修改器应用于动态箭头。向上拖动Gizmo,然后将Angle参数的值设置为15帧,使其尾部摆动。

弯曲修饰符
弯曲修饰符

 
       第6步

       至少再制作两份动态箭头。您可以使用多个箭头,每个箭头的摆动时间略有不同,因为它会为您提供随机性的效果。 

至少再制作两份动态箭头
至少再制作两份动态箭头

 
       第7步

       选中所有三个动态箭头后,转到“ 组”菜单并创建一个新组作为“ 动态箭头组”。

动态箭头组
动态箭头组
 
       2.  设置粒子流系统

       步骤1

       我准备了一个非常简单的场景设置,地平面和一个站在平面上的盒子。目的是显示来自左侧的箭头并穿透地面和墙壁。

简单的场景设置
简单的场景设置

 
       第2步

       转到“ 创建”>“粒子”>“粒子流源”,然后在视口中创建“ 粒子流”图标。

创建>粒子>粒子流源
创建>粒子>粒子流源

 
       第3步

       在地平面的左端创建PF Source图标。稍微旋转图标,以45度角朝向盒子拍摄粒子。

创建PF源图标
创建PF源图标

 
       第4步

       按键盘上的6键打开“ 粒子视图”窗口。

粒子视图窗口
粒子视图窗口

 
       第5步

       单击Birth运算符。将Emit Start的值设置为0,将 Emit Stop设置为60,将Amount设置为25。

初始设置
初始设置
 
       以上就是本节的3dmax箭雨场景的制作教程,更多内容请看下节【3ds Max中的箭雨场景怎么做?(中)】。

     
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