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超详细的3dmax低模多边剑制作教程(一),从剑柄开始(上)
栏目分类:3dmax教程   发布日期:2019年05月30日 11:42:06   浏览次数:


 效果图
你将要创造什么

 
       本教程将带你一步一步创建一个低多边形剑模型,你可以在视频游戏,图形设计和插图项目中使用,同时 快速学习  3D Studio Max。 

       你将在本教程中学到的一些技巧包括创建基本的3D形状,建模技术和为纹理准备拓扑。

       1.  如何创造剑柄

       步骤1

       本教程使用正视图 。要更改视图,请单击  视口上任意位置的鼠标中键或屏幕左上角的小按钮。 

更改视图 

       第2步

       通过选择“ 创建”>“标准基本体”>“圆柱体”将一个  圆柱体 生成到场景中  。

“ 创建”>“标准基本体”>“圆柱体” 
 
       第3步

       在Cylinder Parameters中输入以下内容:

       半径: 15米
       高度: 90米
       高度段: 3
       上限细分: 1
       双方: 6

在Cylinder Parameters中输入 

       第4步

       通过右键单击圆柱体并选择“ 转换为可编辑多边形”,使新对象成为可编辑多边形。

转换为可编辑多边形 

       第5步

       通过选择“ 移动工具”然后按住键盘上的Shift键 将Y轴上 的重复对象拖出现有工具 ,  复制圆柱体  。

       你也可以使用 右键单击>克隆 以复制对象。请确保你选择  复制 的  克隆选项。

右键单击>克隆 

       第6步

       使用“  多边形选择工具”选择克隆圆柱体的所有顶部多边形(可以通过按住键盘上的Shift键来完成此操作  )。一旦选择了除底部多边形以外的所有多边形,请按键盘上的Delete键 删除它们  。

使用“  多边形选择工具”选择克隆圆柱体的所有顶部多边形 

       本篇的超详细的3dmax低模多边剑制作教程到这里告一段落,下篇【从剑柄开始(下)】再见。
     
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