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超详细的3dmax低模多边剑制作教程(二),从剑柄开始(下)
栏目分类:3dmax教程   发布日期:2019年05月30日 11:42:13   浏览次数:


       本教程将带你一步一步创建一个低多边形剑模型,你可以在视频游戏,图形设计和插图项目中使用,同时 快速学习  3D Studio Max。 

       紧接上节

       第7步

       使用“  缩放工具”缩短克隆的圆柱体。

使用“  缩放工具”缩短克隆的圆柱体 
 
       第8步

       使用“  缩放工具” 增加克隆圆柱体的宽度,然后将其放在第一个圆柱体的顶部。

使用“  缩放工具” 增加克隆圆柱体的宽度,然后将其放在第一个圆柱体的顶部 
 
       第9步

       使用  边框选择工具 或  边缘选择工具 选择圆柱体的所有顶边。然后单击  Cap  按钮 填充空白区域。

使用  边框选择工具 或  边缘选择工具 选择圆柱体的所有顶边。然后单击  Cap  按钮 填充空白区域 
 
       第10步

       使用“  切割工具”创建沿圆柱体中心向下延伸的边缘。

使用“  切割工具”创建沿圆柱体中心向下延伸的边缘 
 
       第11步

       复制顶部圆柱体并将其移动到手柄底部。

复制顶部圆柱体并将其移动到手柄底部 
 
       第12步

       转到建模> Swift循环。 使用  Swift Loop 在复制圆柱体对象周围创建一个新环。
       
转到建模> Swift循环。 使用  Swift Loop 在复制圆柱体对象周围创建一个新环 
 
       第13步

       选择新边缘并使用“  缩放工具”向外展开内圈。

选择新边缘并使用“  缩放工具”向外展开内圈 
 
       第14步

       复制新形状并使用“  旋转工具”将对象旋转90度。然后使用“  移动工具” 将对象直接放在手柄下方。

复制新形状并使用“  旋转工具”将对象旋转90度。然后使用“  移动工具” 将对象直接放在手柄下方 

 
       第15步

       通过检查其他视图(前,右,左,上和下)确保所有对象都集中在一起。 

       使用  移动工具 或在底部输入一个值(x,y或z)来调整对象。
       
通过检查其他视图(前,右,左,上和下)确保所有对象都集中在一起 
 
        第16步

       选择顶部圆柱体对象并再次复制。将新的复制圆柱移动到手柄的底部。

选择顶部圆柱体对象并再次复制。将新的复制圆柱移动到手柄的底部 
       
       第17步

       使用“  顶点选​​择工具”选择手柄的中间顶点。选择中间顶点并突出显示为红色后,使用“  缩放工具”将顶点向内移动到手柄中间。

使用“  顶点选​​择工具”选择手柄的中间顶点。选择中间顶点并突出显示为红色后,使用“  缩放工具”将顶点向内移动到手柄中间 

       第18步

       再次浏览每个对象并使用上述技术根据自己的喜好进行调整。 

再次浏览每个对象并使用上述技术根据自己的喜好进行调整 
 
       剑柄制作完成,接下来我们准备制作护手,请看下节【超详细的3dmax低模多边剑制作教程(三),创造护手(上)
     
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