当前位置: > 3dmax模型制作 > 3dmax教程 >

超详细的3dmax低模多边剑制作教程(五),创造剑刃
栏目分类:3dmax教程   发布日期:2019年05月30日 11:42:35   浏览次数:


       本教程将带你一步一步创建一个低多边形剑模型,你可以在视频游戏,图形设计和插图项目中使用,同时 快速学习  3D Studio Max。 

       在之前的教程中我们已经完成了剑柄和护手的制作,接下来就是剑刃。

       4.  如何创建剑刃

       步骤1

       通过选择Create > Standard Primitives > Box将一个Box生成到场景中  。 

       在Box参数中输入以下内容:

       长度: 10米
       宽度: 85米
       高度: 230米
       长度: 1
       宽度: 4
       高度: 1

Create > Standard Primitives > Box 

       第2步

       使用“ 顶点选择工具” 删除一半框  并删除右侧。

使用“ 顶点选择工具” 删除一半框  并删除右侧 

       第3步

       通过转到“ 编辑几何体”>“剪切”,在框顶部创建新边。将盒子左上角的四个顶点稍微向右移动。 

通过转到“ 编辑几何体”>“剪切”,在框顶部创建新边。将盒子左上角的四个顶点稍微向右移动 

       第4步

       通过选择两个连接边缘并使用“ 焊接”来焊接框左侧的顶点  。如果需要,增加焊接阈值。

通过选择两个连接边缘并使用“ 焊接”来焊接框左侧的顶点  。如果需要,增加焊接阈值 

       第5步

       使用相同的技术焊接剑尖。

使用相同的技术焊接剑尖 

       第6步

       返回到视口上的前视图,并通过将顶部顶点焊接在一起,为剑尖创建一个尖点。
 

       为此,请转到“  编辑顶点”>“目标焊缝” 并将它们连接到中心。

“  编辑顶点”>“目标焊缝”  

       第7步

       使用“  移动工具” 移动顶点以创建所需的剑刃形状。

使用“  移动工具” 移动顶点以创建所需的剑刃形状 

       第8步

       使用边缘选择工具移除剑刃上任何不需要的边缘。

使用边缘选择工具移除剑刃上任何不需要的边缘 

       第9步

       使用“  编辑几何体”>“剪切” 为剑刃尖端创建新边。

使用“  编辑几何体”>“剪切” 为剑刃尖端创建新边 

       第10步

       使用相同的技术在剑刃的右下角创建一个小边缘。

使用相同的技术在剑刃的右下角创建一个小边缘 

       第11步

       使用“  缩放工具” 缩放剑刃的大小,使其适合手柄的大小。

使用“  缩放工具” 缩放剑刃的大小,使其适合手柄的大小 

       第12步

       使用“  对称修改器”,通过在Z轴中镜像来创建剑刃的右侧  。

使用“  对称修改器”,通过在Z轴中镜像来创建剑刃的右侧  

       第13步

       选择剑的底部边缘,然后使用“  编辑边框”>“拉伸  ”在剑刃底部创建一些新形状。然后使用“  缩放工具” 将它们全部缩小。

编辑边框”>“拉伸  ” 

       第14步

       在仍然选择边缘的情况下,再次使用“  挤出工具” 创建剑刃的底部。

再次使用“  挤出工具” 创建剑刃的底部 

       第15步

       剑刃现在完成后,您可以将剑的所有不同部分组合在一起,以完成低模剑。 

       从这里,您还可以使用场景资源管理器通过创建新图层或使用“ 编辑几何图形”>“附加”将所有不同对象组织到组中  。
 
您可以将剑的所有不同部分组合在一起 
 
       剑的模型我们已经制作好了,接下来我们开始制作贴图,请关注下篇【超详细的3dmax低模多边剑制作教程(六),贴图坐标移除与 Reset XForm
 

     
游戏模型设计 3dmax模型制作 次世代模型 游戏模型百科 游戏模型贴图