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超详细的3dmax低模多边剑制作教程(六),UVW Remove与 Reset XF
栏目分类:3dmax教程   发布日期:2019年05月30日 11:42:41   浏览次数:


效果图
你将要创造什么
       本教程将带你一步一步创建一个低多边形剑模型,你可以在视频游戏,图形设计和插图项目中使用,同时 快速学习  3D Studio Max。 

       在之前的教程中我们已经完成了剑的模型部分,接下来是贴图部分。

       5. UVW Remove

       步骤1

       在本教程的这一部分中,我将介绍如何准备模型以便我可以展开它。在尝试打开任何剑部件之前,必须执行UVW Remove和Reset XForm。

       确保您已选择要打开的剑部分(刀片,手柄,护手等)。现在必须将对象转换为可编辑的网格。要执行此操作,请右键单击 该对象,然后选择“  转换为可编辑网格”。 

转换为可编辑网格
转换为可编辑网格

       第2步

       然后转到  Utilities选项卡并单击  More按钮。向下滚动菜单并选择  UVW Remove。

选择UVW删除
选择UVW删除

       第3步

       单击“ 参数  ”下显示的“  UVW”按钮,  将其应用于所选对象。

单击UVW按钮
单击UVW按钮

 
       第4步

       一旦 UVW Remove 已经应用,  右键单击 该对象并选择  转换为可编辑多边形。

转换为可编辑多边形
转换为可编辑多边形

       6.   Reset XForm

       步骤1

       确保您已选择要打开的剑部分(剑刃,手柄,护手等)。转到  Utilities选项卡  ,然后单击  Reset XForm  按钮,然后单击  Reset Selected 按钮。

单击Reset Xform
单击Reset Xform

       第2步

       单击“  修改”选项卡, 然后右键单击“  XForm”  >“全部折叠”以将其应用于对象。

再次单击XForm,然后单击“全部折叠”
再次单击XForm,然后单击“全部折叠”

 
       到这一步为止uv展开的准备就完成了,接下来我们开始展开uv。请看下节【超详细的3dmax低模多边剑制作教程(七),uv展开剑刃部分
     
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