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超详细的3dmax低模多边剑制作教程(七),uv展开剑刃部分
栏目分类:3dmax教程   发布日期:2019年05月30日 11:42:48   浏览次数:


       本教程将带你一步一步创建一个低多边形剑模型,你可以在视频游戏,图形设计和插图项目中使用,同时 快速学习  3D Studio Max。 

       上一节我们做好了uv展开的准备,接下来开始展开,我们先从剑刃部分开始。

       7.  展开剑刃

       步骤1

       要开始展开剑刃,请确保已选择它并确保您已遵循本教程上一节 - UVW Remove与 Reset XForm。

       为了使下一步更容易,请确保从侧视图中查看剑刃。

转动剑刃
转动剑刃

 
       第2步

       使用“ 顶点选择” 工具删除剑刃的一半  。

删除一半剑刃
删除一半剑刃

 
       第3步

       确保剑刃是一个 通过右键单击它然后选择“  转换为可编辑多边形”来编辑多边形。

转换为可编辑多边形
转换为可编辑多边形

 
       第4步

       转到“  修改器列表” 下拉菜单,然后选择“  展开UVW”。

选择展开UVW
选择展开UVW

 
       第5步

       在“ 编辑UV” 部分下的“ 修改”选项卡中 ,  选择“  打开UV编辑器”。

选择Open UV Editor
选择Open UV Editor

 
       第6步

       将出现“ 编辑UVS”窗口。使用位于窗口右上角的“  移动工具” 和“  缩放工具”在方框内移动对象。一旦对象在方框内,单击  Reset Peel 按钮。

选择重置剥离
选择重置剥离

 
       第7步

       单击“ 重置剥离” 按钮后,使用“  移动工具”将剑刃移动 到方形边框内。

在UV编辑器中移动剑刃
在UV编辑器中移动剑刃

 
       第8步

       使用“ 编辑UVW”窗口  左上角的工具(“移动”,“旋转”,“缩放”),将其放置在边框内正方形的右侧。

在UV编辑器中编辑UV
在UV编辑器中编辑UV

 
       第9步

       关闭“ 编辑UVW”窗口。确保选择了剑刃并转到 修改标签。 右键单击  “ 展开修改器”,然后选择  “全部折叠”。
 

       如果它变为可编辑网格,请将其转换为  可编辑多边形。辅助单击>转换为可编辑多边形。

右键单击并全部折叠
右键单击并全部折叠

 
       8.  复制Blade UVs

       步骤1

       使用  边缘选择工具 并选择刀片的最外边缘之一。

选择剑的边缘
选择剑的边缘

       第2步

       在“  修改器列表”中,向下滚动并选择“  对称”。

从列表中选择Symmetry
从列表中选择Symmetry

       第3步

       在“  参数” 部分下,选择以下内容:
       镜轴:  Y
       翻转

编辑镜像参数
编辑镜像参数

       第4步

       选择参数后,您的刀片应该再次完整。

镜像刀片
镜像刀片

       第5步

       转换刀背成可编辑多边形选择与刀片  次 点击>转换为可编辑多边形。

转换为可编辑多边形
转换为可编辑多边形

       第6步

       要检查UVW是否已正确复制,请通过从“ 修改器列表”中选择它来再次应用刀片上的“  展开UVW” 修改器。

选择展开UVW
选择展开UVW

       第7步

       在“ 编辑UVW”窗口中移动UVW 以确保刀片形状很好地位于彼此之上。

检查UV
检查UV

 
       剑刃部分uv展开完成,接下来展开护手部分,请看【超详细的3dmax低模多边剑制作教程(八),uv展开护手部分
     
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