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超详细的3dmax低模多边剑制作教程(八),uv展开护手部分
栏目分类:3dmax教程   发布日期:2019年05月30日 11:42:53   浏览次数:


       本教程将带你一步一步创建一个低多边形剑模型,你可以在视频游戏,图形设计和插图项目中使用,同时 快速学习  3D Studio Max。 

       上一节我们展开了剑刃部分的uv,接下来是护手部分。
 

       9.  展开护手

       步骤1

       选择护手。先将它的一半删除,以便它们可以被镜像,从而在UVW贴图上占用更少的空间。

删除一半的护手
删除一半的护手

 
       第2步

       选择中间管形状并使用“  顶点选​​择” 工具,选择并删除一半形状。

删除一半的形状
删除一半的形状

 
       第3步

       选择中间形状并使用“  顶点选​​择” 工具,选择并删除一半形状。

删除一半的形状
删除一半的形状

 
       第4步

       护手尖角的部分只需要一半,因为我们只需要一半的纹理贴图。

删除重复部分
删除重复部分

 
       第5步

       选择所有护手形状,然后从“ 修改器列表”中选择“  展开UVW  ” 。

选择展开UVW
选择展开UVW

 
       第6步

       使用与剑刃相同的过程,  重置剥离 并在正方形内排列形状。确保所有对象彼此连接。

在UVW编辑器中排列UV
在UVW编辑器中排列UV

 
       第7步

       通过选择剑刃并右键单击>转换为可编辑多边形,  将形状转换回可编辑多边形。使用与剑刃相同的过程,使用“  对称” 修改器使手部护板再次完整。

从菜单中选择对称性
从菜单中选择对称性

 
       第8步

       通过选择正确的参数,确保对称修改器为您提供正确的结果。您还可以再次应用“  展开UVW” 修改器以检查UVW是否像剑刃一样放在彼此的顶部。

删除一半的护手
删除一半的护手

 
       护手部分展开完成,接下来展开剑柄部分,请看下节【超详细的3dmax低模多边剑制作教程(九),uv展开剑柄部分
     
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