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超详细的3dmax低模多边剑制作教程(九),uv展开剑柄部分
栏目分类:3dmax教程   发布日期:2019年05月30日 11:42:59   浏览次数:


       本教程将带你一步一步创建一个低多边形剑模型,你可以在视频游戏,图形设计和插图项目中使用,同时 快速学习  3D Studio Max。 

       上一节我们展开了护手部分的uv,接下来是剑柄部分。
 

       10.  展开剑柄

       步骤1

       选择剑柄的中间部分。

选择中间部分
选择中间部分
       
       第2步

       使用“  顶点选​​择” 工具,删除一半剑柄。

删除一半剑柄
删除一半剑柄

 
       第3步

       重复上述步骤,删除所有对象的一半剑柄。

删除所有剑柄对象的一半
删除所有剑柄对象的一半

 
       第4步

       确保所有对象彼此连接并应用“  展开UVW” 修改器。

从菜单中选择“展开UVW”
从菜单中选择“展开UVW”

 
       第5步

       使用与刀片和护手器相同的过程,  重置剥离 并在正方形内排列形状。 

在UVW编辑器中排列UV
在UVW编辑器中排列UV

 
       第6步

       通过选择刀片并进入辅助 单击>转换为可编辑多边形,  将形状转换回可编辑多边形。 

       使用与刀片和护手相同的过程,使用“  对称” 修改器再次使剑柄完整。

从菜单中选择Symmetry
从菜单中选择Symmetry

 
       第7步

       通过选择正确的参数,确保对称修改器为您提供正确的结果。您还可以再次应用“  展开UVW” 修改器以检查UVW是否像刀片一样放在彼此的顶部。

将对称修改器应用于剑柄
将对称修改器应用于剑柄

 
       剑柄部分的uv展开完成,接下来我们开始渲染和绘制贴图,请看下节【超详细的3dmax低模多边剑制作教程(十),渲染与绘制贴图
     
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