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在3dmax中创建反射光泽(二)创造反光光泽
栏目分类:3dmax教程   发布日期:2019年03月05日 15:06:55   浏览次数:


创建一个长度和宽度 分别20080的平面。 

创建一个平面
创建一个平面

将此平面放在手机前面,如下图所示。

把平面放在前面
把平面放在前面
  • M打开“ 材质编辑器”
  • 选择一个空材料槽
  • 漫反射颜色设置为灰色
  • 自发光 水平提高100%
  • 将此材料应用到平面上
材质编辑器
材质编辑器

选择屏幕材质插槽后,单击“ 反射” 通道。

反射
反射

它将打开“ 材质/贴图浏览器”窗口。选择Raytrace 并单击OK

材质贴图浏览器
材质/贴图浏览器

选择平面后,右键单击并选择“ 对象属性”

对象属性
对象属性

它将打开“ 对象属性”窗口。关闭“可见到相机”选项。单击“ 确定”。 

可见相机
可见相机

Shift-QF9渲染帧。 

这次你在手机屏幕上得到了锐利的反射光泽。反射平面在那里,但您没有在渲染帧中看到,因为您已关闭“可见到相机”选项。

渲染场景
渲染场景
本节教程到这里告一段落了,下一节【用于合成的反射光泽透镜渲染

相关热词: 3dmax渲染反射

     
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