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在3dmax中创建反射光泽(一)准备场景
栏目分类:3dmax教程   发布日期:2019年03月05日 15:06:47   浏览次数:


打开3ds Max打开一个手机模型文件。 

 
打开3ds Max
打开3ds Max
  • M打开“ 材质编辑器”选择一个空材料槽。 
  • 单击“ 漫反射”通道。它将打开“ 材质/贴图浏览器” 窗口。 
  • 选择“ 位图”,然后单击“ 确定”
 
材质编辑器
材质编辑器

选择screen.jpg图片。这将用作手机屏幕的纹理。  

 
质地
质地

我在场景中使用了几个全向灯。

 
灯火
灯火

Shift-QF9渲染帧。这看起来不错,但屏幕上没有反射光泽。 

渲染场景
渲染场景

本节教程到这里告一段落了,下一节【创建反射光泽】

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