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Corona MultiMap是什么?怎么用?
栏目分类:3dmax教程   发布日期:2019年03月04日 15:15:53   浏览次数:



Corona MultiMap可用于创建单个材质,该材质将在每个对象,面,材质ID或基于其他模式上显示随机纹理(或纯色)。使用此映射将随机项分布在所有对象中。可以使用“混合量”参数将颜色或纹理混合在一起。
 
 
 

1.分配模式

 
以下分发模式可用:
· 基元 - 每个项目将分布在每个网格基元(三角形)上:
· 基元 - 每个项目将分布在每个网格基元(三角形)
· 材质 - 项目将应用于MultiMap分配给的不同材质:
材质 - 项目将应用于MultiMap分配给的不同材质

· 实例 - 每个项目将分布在每个实例(对象)上:
每个项目将分布在每个实例
· 材料ID - 每个项目将根据对象的材料ID进行分配。在这种情况下,中央茶壶使用的材料ID与其他材料不同。 
 材料ID - 每个项目将根据对象的材料ID进行分配
· 材料GBuffer ID - 每个项目将根据材料的GBuffer ID进行分配
材料GBuffer ID - 每个项目将根据材料的GBuffer ID进行分配
· 对象GBuffer ID - 每个项目将根据对象的GBuffer ID进行分配。在这种情况下,中间的三个茶壶使用不同的GBuffer ID。 对象GBuffer ID - 每个项目将根据对象的GBuffer ID进行分配。在这种情况下,中间的三个茶壶使用不同的GBuffer ID
· 网格元素 - 项目将在所有网格元素上随机分布(如果网格由多个元素组成)。 
 网格元素 - 项目将在所有网格元素上随机分布
 
 

2.如何使用它?

 
Corona MultiMap可用于任何材质槽(漫反射,反射水平,凹凸......)。任何类型的贴图或纯色都可以用作Corona MultiMap中的项目。
 
MultiMap的示例用法包括: 
 
树叶的颜色变化 
Corona MultiMap用于在每棵树之间产生微妙的绿色变化:
Corona MultiMap用于在每棵树之间产生微妙的绿色变化
相同的颜色可以用作MultiMap中的两个项目。通过增加随机色调和伽马值来实现变化:相同的颜色可以用作MultiMap中的两个项目。通过增加随机色调和伽马值来实现变化
 
 
颜色之间更明显的变化可用于实现“秋天”外观:
颜色之间更明显的变化可用于实现“秋天”外观
 
材料设置:
材料设置
 
此外,可以使用“频率”值控制每种颜色版本的频率:
此外,可以使用“频率”值控制每种颜色版本的频率
 
上述材料设置的结果。红树比其他变种更频繁:
上述材料设置的结果。红树比其他变种更频繁
 
 
“冬天”版本的场景也可以通过随机化树叶的不透明度来实现。这样,一些树将显示为无叶:
“冬天”版本的场景也可以通过随机化树叶的不透明度来实现
材料设置:
材料设置
 
 
鹅卵石的纹理变异
鹅卵石的纹理变异     材料设置:      在地垫的不同的纹理     材质设置 - “批量加载纹理...”选项可用于快速加载多个纹理作为MultiMap项目:      请注意,CoronaMultiMap只能与一个项目一起使用。  然后,您可以使用hue和gamma值随机化颜色。      材料设置:
 
材料设置:
材料设置
 
 
地板的不同的纹理
地板的不同的纹理
 
材质设置 - “批量加载纹理...”选项可用于快速加载多个纹理作为MultiMap项目:
“批量加载纹理...”选项可用于快速加载多个纹理作为MultiMap项目
 
 
请注意,CoronaMultiMap只能与一个项目一起使用。 
然后,您可以使用hue和gamma值随机化颜色。 
 
您可以使用hue和gamma值随机化颜色
材料设置:
材料设置
 
 
     
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