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如何在3dmax的Corona渲染器中创建粘土渲染?
栏目分类:3dmax教程   发布日期:2019年03月05日 16:31:57   浏览次数:


要在Corona中创建粘土渲染,请使用“Mtl。覆盖”选项。
可以在“ 渲染设置”>“场景”>“常规设置”>“渲染覆盖”中找到它
 
 渲染设置”>“场景”>“常规设置”>“渲染覆盖”
 
 
 
注意:默认情况下,用作覆盖的材质将分配给场景中的所有对象,包括窗口眼镜,门户或光发射器。要防止这种情况,请使用“ 保留...”按钮或“0个对象排除”按钮,并选择您不希望将覆盖材料指定给的对象:
 
“保留......”对话框:
 
“保留......”对话框
 
 
“排除/包含”对话框:
 
“排除/包含”对话框
 
 
 
用作覆盖的材料可以非常简单:
 
用作覆盖的材料可以非常简单
 
 
 

例子

 
1.原始场景:
 
原始场景
 
2.覆盖材质用于场景中的所有对象:
 
.覆盖材质用于场景中的所有对象
 
 
3.材料覆盖中不包括两个圆环结对象:
 
材料覆盖中不包括两个圆环结对象
 
 
粘土渲染有时可用于研究诸如持续噪声之类的渲染问题。
     
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