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3dmax中的Corona渲染器中如何渲染alpha通道?
栏目分类:3dmax教程   发布日期:2019年03月06日 15:02:00   浏览次数:


默认情况下,Alpha通道在Corona VFB的下拉列表中可用。要另外渲染Alpha通道元素,请转到“ 渲染设置”>“渲染元素”,然后单击“添加...”。选择“CShading_Alpha”并单击“ 确定”。要更改每种材质的Alpha通道贡献,请在Corona材质中转到“高级选项”> Alpha通道
 
Corona材质中转到“高级选项”> Alpha通道
 
 

例子

 

1.仅弥散材料


1.1原图:
原图:

1.2. Alpha. 
红球:Alpha模式=“默认”在mask = on中可见
Alpha.

1.3. Alpha. 
红色球形:
 Alpha模式=“始终透明” 
(在这种情况下,当Alpha模式设置为“始终透明”时,“掩模中的可见性”不相关)

红色球形透明

1.4. Alpha. 
红色球体:
在mask中可见=关闭Alpha模式=“默认”或“始终固定”

红球可见


2.折射材料

 
2.1. 原图:
原图:

2.2. Alpha.
屈光球:
Alpha模式=“默认”
在mask = on中可见

可见

2.3. Alpha. 
屈光球:
Alpha模式=“始终透明”
(在这种情况下,当Alpha模式设置为“始终透明”时,“掩码中的可见性”不相关)

不可见

2.4. Alpha. 
屈光球:
Alpha模式=“始终坚实”
在mask = on中可见

屈光球: Alpha模式=“始终坚实” 在mask = on中可见

2.5. Alpha.
屈光球:
在mask = off中可见
Alpha模式=“默认”

屈光球:在mask = off中可见Alpha模式=“默认”


3.反光材料


3.1.原图:
原图

3.2. Alpha.
反光球:反光球:Alpha模式=“始终透明”(在这种情况下,当Alpha模式设置为“始终透明”时,“掩码中的可见性”不相关)
Alpha模式=“默认”
在mask = on中可见

反光球:Alpha模式=“默认”在mask = on中可见

3.3. Alpha.
反光球:Alpha模式=“始终透明”(在这种情况下,当Alpha模式设置为“始终透明”时,“掩码中的可见性”不相关)
反光球: Alpha模式=“始终透明” (在这种情况下,当Alpha模式设置为“始终透明”时,“掩码中的可见性”不相关)

3.4. Alpha.
反光球:
在mask = off中可见
Alpha模式=“默认”或“始终稳定”

反光球:在mask = off中可见Alpha模式=“默认”或“始终稳定”
     
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