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3dmax的Corona渲染器如何渲染头发和皮毛?
栏目分类:3dmax教程   发布日期:2019年03月06日 15:03:29   浏览次数:


Corona Renderer支持以下用于生成头发几何的插件:
· 3ds Max原生头发和毛发修改器 
· Ephere Ornatrix
· Hair Farm
 

头发材料

 

头发具有特殊的独特品质,需要专用的着色器。该CoronaHairMtl着色器在物理上是准确的,并处理了独特的亮点和头发需要,同时仍呈现迅速,给你控制,你从电晕渲染期望材料的易用性传输特性。

头发材料主要用于制造人发和动物皮毛,因为它包括基于天然头发模型(黑色素颜料量,各向异性反射,头发纤维焦散)的性质,但它也可以用于渲染地毯线,模糊面料,尼龙绳和其他类型的合成纤维。 

 

注意:要将头发材质应用于使用原生3ds Max头发和毛发修改器生成的头发,请选择修改器,然后将材质拖放到“自定义着色器”卷展栏下(旧版本的3ds Max中的“mr着色器”) )。

  

CoronaHairMod修饰符

 

所述CoronaHairMod改性剂可被用来控制在头发几何“详细级别”。默认情况下,每个发束都呈现为平面2D平面,以牺牲一些真实感来实现最佳渲染速度。使用此修改器,您可以强制Corona将头发渲染为3D管,这对于特写镜头非常有用(例如,当相机放大眼睛时睫毛)。通常,对于近距离看不到每根发丝形状的镜头,最好使用默认设置以获得最佳性能和质量。 

 
CoronaHairMo
 

默认情况下,当未使用CoronaHairMod修改器时,头发束将呈现为平面。

 

CoronaHairMod修改器可用于将头发渲染为3D管,这对于特写镜头非常有用。 

 

例子

 

通常,需要调整头发材料的各种参数,这取决于要呈现的头发的类型。您将在下面找到基本头发材料示例列表:

 
默认头发材质设置。这就是我们在创建CoronaHairMtl时开箱即用的功能

默认头发材质设置。这就是我们在创建CoronaHairMtl时开箱即用的功能。 

 
基本选项下的颜色>级别更改为0(默认值为1)。这导致完全黑头发。

基本选项下的颜色>级别更改为0(默认值为1)。这导致完全黑头发。 

 
黑色素降至0(默认值为0,5)。这导致完全白发

黑色素降至0(默认值为0,5)。这导致完全白发。

 
黑色素降至0.25(从默认的0,5)。与默认渲染相比,这会使头发更明亮。

黑色素降至0.25(从默认的0,5)。与默认渲染相比,这会使头发更明亮。

 
 黑色素增加到0.75(从默认的0,5)。与默认渲染相比,这会产生较深的棕色头发。

黑色素增加到0.75(从默认的0,5)。与默认渲染相比,这会产生较深的棕色头发。
 
Pheomelanin增加到1(从默认值0)。这导致头发中可见红色色调。
 
漫反射颜色变为蓝色(来自默认黑色)。这导致头发上覆盖有一层涂料或一些其他材料,其上面添加了涂料。它可用于为头发添加灰尘或污垢。 

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