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如何用3dmax的Corona Renderer模拟玻璃液体?
栏目分类:3dmax教程   发布日期:2019年03月06日 15:03:55   浏览次数:


在玻璃中模拟液体的正确方法是复制容器内部的一部分,盖上容器,并使其略大于容器内部。在Corona Renderer中,这是这种场景的正确工作流程,并且不需要像其他一些渲染器一样使用多/子材料或翻转液体网格的法线。 

 

例子

 

a)液体网格与容器网格内部的面完全重叠 - 这会产生错误的结果和明显的刻面

液体网格与容器网格内部的面完全重叠
液体网格与容器网格内部的面完全重叠
 

b)液体网格略大于容器网格内部 - 这是正确的方法

液体网格略大于容器网格内部
 

c)液体网格略小于容器内部 - 这会产生错误的结果

液体网格略小于容器内部
液体网格略小于容器内部
     
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