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3dmax的Corona渲染器如何创建不受VFB色调映射影响的纹理?
栏目分类:3dmax教程   发布日期:2019年03月09日 15:13:24   浏览次数:


您可以使用CoronaTonemapControl贴图,并禁用“受此影响”曝光/色调映射/ LUT复选框。 

 

注意:在旧版Corona Renderer(1.7 Hotfix 4或更早版本)中,您应该使用CoronaOutput贴图。 

 

描述


使用当前颜色映射的逆转换纹理,有效地从中删除任何后处理颜色映射。这对于在任何颜色映射下显示与生成的渲染中的输入位图精确匹配的发射/自我纹理非常有用。要使此功能正常工作,启动渲染后无法更改颜色映射。

 

例子


在这些示例中,我们将查看标准设置,其中视图从房间内部呈现,窗口外部可见背景:

 

看标准设置

 

1.标准行为,未使用CoronaTonemapControl映射:

 

典型的背景材料设置

典型的背景材料设置。Corona Bitmap插入Corona灯材料,禁用“发光”选项。此设置不涉及Corona输出映射,因此纹理将受到VFB色调映射的影响,如下面的示例所示:

 

没有使用Corona输出图。EV = 0

没有使用Corona输出图。EV = 0

 

没有使用Corona输出图。EV = +3。内部和背景图像都更亮

没有使用Corona输出图。EV = +3。内部和背景图像都更亮

 

没有使用Corona输出图。EV = -3。内部和背景图像都较暗

没有使用Corona输出图。EV = -3。内部和背景图像都较暗

 

2.使用CoronaTonemapControl地图:

 

相同的背景材料设置,但这次位图插入Corona输出图并且“受Corona VFB色调映射影响”选项被禁用

相同的背景材料设置,但这次位图插入Corona输出图并且“受Corona VFB色调映射影响”选项被禁用

 

 使用Corona输出图。EV = 0.结果与不涉及Corona输出图的设置相同

使用Corona输出图。EV = 0.结果与不涉及Corona输出图的设置相同

 

使用Corona输出图。EV = 3.由于EV增加,内部更亮,但背景图像与EV = 0保持完全相同

使用Corona输出图。EV = 3.由于EV增加,内部更亮,但背景图像与EV = 0保持完全相同

 

使用Corona输出图。EV = -3。由于EV降低,内部更暗,但背景图像与EV = 0保持完全相同

使用Corona输出图。EV = -3。由于EV降低,内部更暗,但背景图像与EV = 0保持完全相同

     
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