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3dmax+Corona教程:架构渲染与照片
栏目分类:3dmax教程   发布日期:2019年03月10日 18:33:06   浏览次数:


在本教程中,我们将向您展示如何使用Corona Renderer和3ds MAX渲染照片真实的室内场景。在建筑可视化方面,闪电总是至关重要,特别是对于室内设计而言,闪电可以带来不同。这里的有趣部分是我们有私人住宅的专业照片,我们也参与了设计过程,现在尝试模拟和渲染像照片

所以这是一个很好的案例研究,以充分利用渲染技巧,并将其与专业人士制作的逼真照片进行比较!所以不用多说 - 希望你喜欢它:


真实照片作为渲染基准

让我们从这个项目的简短介绍开始:几年前,我们被要求制作一套希腊雅典私人住宅的内部视觉效果。当时经验不足以及紧迫的截止日期指导我们制作,可以说是相当温和的产出。当Corona渲染器出现在建筑可视化行业时,我们认为这将是一个机会来重新设计我们的旧项目并尝试新的渲染插件,如Corona,以便在我们的最终渲染中引入更多的真实感和光线准确性。
此外,公寓已经建成,我们手中有一些客户的专业照片作为我们工作的指南和参考点。

以下是我们可以作为指导的一些专业摄影师的工作。

参考

参考

参考

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在3ds Max中为我们的建筑场景设置Corona渲染器

像往常一样,我们从Main Menu Bar-> Rendering-> Render Setup-> Common-> Assign Renderer-> Production-> Corona renderer中选择Corona作为主要渲染器。我们建议尝试最新的商业版本,因为它比免费版本更稳定,更快,最重要的是它可用于45天试用。
下一步是在“ 首选项设置”选项卡中设置Gamma和LUT校正,并从“ 自定义” - >“单位设置” - >“显示单位比例” - >“厘米”中设置单位的比例。这些是准备3ds max的基本步骤。


三维室内设计建模

从所有不需要的信息(如尺寸,阴影,隐藏物品,隐藏层,家具,积木,文本等)清理dwg文件后,我们开始对墙壁,天花板和窗户/门开口进行建模。遵循常见的建模技术,例如拉伸,桥接和倒角。
大多数模型来自免费的3D追索网站或只是定制。我们使用基本多边形建模和大量倒角和Turbosmooth修改器。


使用具有多纹理贴图的Floor Generator Maxscript

最后,我们下载名为“Floor generator”的Maxscript,它生成由单独的板组成的楼层对象。使用MultiTexture贴图可以轻松地对这些板进行纹理处理,这是一个3dsmax插件,可以加载多个纹理并通过对象或材质ID随机分配它们,控件可随机调整伽玛,色调和饱和度。

可以使用的替代可比工具是“Mighty Tiles”或“Walls&Tiles”。

在本教程中,我们要强调我们如何使用地板maxscript生成地板:为了模拟地板,我们拖动地板生成器。ms文件和主面板出现在我们的视口中。

ms文件和主面板出现在我们的视口中

从Shapes-> Splines-> Line我们绘制一条闭合线,以确定将创建木地板的表面。选择样条后,我们将面板的尺寸设置为木质纹理,以避免扭曲。

从Shapes-> Splines-> Line我们绘制一条闭合线

在我们的案例中,木板长48.5厘米,宽12厘米。我们还配置了每个木板的间隙长度和边缘斜面,然后点击“ 创建”按钮。就是这样,我们的楼层出现了!
如果我们需要更改某些内容,请单击“ 交互式更新 ”按钮,以便实时查看我们所做的更改。


3D家具及配件

为了给3D室内模型带来生命,我使用了一些3D家具模型等。我的移动设备的一些有趣的粘土渲染如下所示:


使用Corona光门户平面进行日光照射

最后但并非最不重要的是,我们从外面覆盖了带有Corona Light门架的窗口。

现在我们只对门户平面进行建模 - Corona设置将在后面发布...

为了给您留下第一印象,这里是我们的3D模型的两个透视图,所有3d家具和配件都放在起居室和餐厅。


纹理体系结构模型和背景

我们使用高质量的纹理,并且在大多数情况下,UVW贴图修改器具有与纹理尺寸相关的框映射或圆柱映射(例如堆原木),从而为我们提供最佳结果。一如既往的诀窍是在漫反射,反射和凹凸槽中混合不同的纹理,以增加细微的瑕疵,避免重复。
 

对于背景场景,我们使用180度全景图像,插入CoronaLightMtl着色器,该着色器应用于简单平面。在3d环境中,它看起来像这样:


用Corona创造下午闪电情绪

使用CoronaLightMtl,我们可以调整强度值并更改地图的照明,模仿真实的背景环境,从强烈的日光到下午/不那么轻松的情绪。


如何创建逼真的木地板材料

至于木地板,这是一个更复杂的材料。首先,我们制作一个简单的Corona材料(CoronaMtl),并在漫反射插槽中应用颜色校正贴图并上传Multitexture贴图。我们点击Manage Textures按钮,我们上传木板位图。我们选择上传8个不同的位图,每个位图在水平方向上保存为单独的图像。

从色彩校正 图中我们可以减少一点饱和度,以便为木材提供更温暖和自然的色调。我们将颜色校正贴图复制到反射槽,选择单色并增加亮度和对比度以增强木板的反射。最后,我们使用RaySwitch材料(CoronaRaySwitch),让我们为不同的光线类型(GI,反射,折射)分配不同种类的材料,并减少颜色渗色(反射光反射颜色和色调/影响所有其他附近材料的效果) )由地板引起的。

在某些情况下,Multitexture在视口中显示为每个木板中的相同纹理。这是一个小错误,但您不必担心,因为在渲染时,所有图像都将被随机加载和分发。


设置相机

这里没什么好看的,像往常一样,我们更喜欢使用距离地板170厘米的正常人体高度。
胶片门值被推到80,以便具有更宽的角度,并为我们的最终视图赋予艺术外观。此外,相机校正修改器用于拉直垂直线。
交互式预览还可以帮助我们找到相机的有趣角度。在我们的项目中,我们倾向于使用摄影师使用的相同角度。


3DS MAX中的日光设置

我们从命令面板 - > 创建- > 灯光 - >Corona - > CoronaSun进行快速日光设置,并在场景中创建一个太阳,试图找到正确的角度,并在客厅内制作有趣的光束和阴影。在CoronaSun按钮下方,我们点击添加CoronaSky环境按钮,我们的天空环境就绪! 


室内闪电与CoronaIES灯

我们禁用CoronaSun并降低我们在背景平面上使用的Corona光材料的强度值。此外,我们可以通过改变颜色增强我们大气的蓝/ magenda色调CoronaSky内Corona天空Texmap。

添加人工照明被证明是非常有趣和有趣的程序。Corona的惊人之处在于,您不必通过反复试验来设置采样参数。灯将始终按预期工作。
内部照明是通过使用Corona Sphere,Rectangle和Disc灯以及一些携带IES信息的光进行的。这是一个非常方便的功能,因为在Corona中任何类型的灯光形状都可以具有特定的IES灯类型。只要在天花板的凹槽后面隐藏的矩形灯更能够产生环境照明,光盘灯对于添加了IES数据的斑点非常有效。只需在灯光设置中控制亮度,温度和可见度,如下图所示。


渲染

设置了两个灯光配置后,我们在渲染设置的场景选项卡中使用“ 相机”,“曝光”和“色调映射”。通常我们将高亮压缩设置为2,调整曝光(EV)并实时观察变化。这是Corona引入的真正灵活性和功能。
对于所有内部镜头,我们使用了5,0的高光压缩和3,0的对比度。这很好用,给了我们生动,有力的结果,同时保持了图片的整体柔软度。 


Photoshop后期制作

通常我们无意干扰最终输出添加效果或过滤器。主要目标是直接从渲染器中获得想要的结果。除了色彩校正和一点去饱和之外,对后期制作的独特干扰是我们在每个聚光灯上添加的一些耀斑效果。


比较:渲染与照片

以下是我们的室内建筑可视化战斗渲染与照片的结果:

好的 - 你怎么想?从我的角度来看,它非常酷!我个人更喜欢渲染现实

您将在下面单独找到所有架构渲染图。我认为将3ds MAX与Corona Renderer结合使用可以做得非常棒。正如我在本教程中试图向您展示的那样,渲染高质量的室内建筑场景并不是一件容易的事情,特别是当您以逼真的方式设置闪电时。

希望您喜欢它,请通过社交媒体推荐该教程或在评论部分给我反馈!

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