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如何正确的在Corona渲染器中使用光线窗口
栏目分类:3dmax教程   发布日期:2019年03月13日 15:01:13   浏览次数:


如何正确的在Corona渲染器中使用光线窗口?

 

在大多数情况下,光线窗口大大加快了渲染速度。在渲染窗口相对较小的内部场景时,添加它们至关重要。

在Corona Renderer中,光线窗口不是光源。它们不会以任何方式改变场景的最终外观。光线窗口只告诉Corona如何更有效地采样光线。通过这样做,它们比通过随机采样整个场景更快地消除噪点。

 


用光线窗口放置在窗口孔中呈现的图像。修复渲染时间 - 15分钟:

用光线窗口放置在窗口孔中呈现的图像。修复渲染时间 - 15分钟

(点击放大)

 

在没有光线窗口的情况下渲染的场景完全相同。相同的固定渲染时间--15分钟:

在没有光线窗口的情况下渲染的场景完全相同。相同的固定渲染时间--15分钟

(点击放大)

 

效果图:

 

如何使用光线窗口?


以下是遵循的规则:

  1. 每个光线窗口都应该作为一个平面添加,没有厚度覆盖窗孔。只需创建一个平面并将CoronaPortal Mtl指定给它。

  2. 应将光线窗口添加到所有窗口孔中。不仅是在当前视图中可见的那些。

  3. 当光线窗口从外面完全封闭窗孔时,它可以最有效地工作。它们也可以稍微放置在窗孔的外面,但是不应该放在窗孔内,因为在某些情况下这甚至可能减慢渲染速度。

  4. 对于Corona渲染器中的光线窗口而言,法线方向无关紧要。

 

例子


以下是添加光线窗口的简单指南:

 

1.没有光线窗口的房间:

- 非常慢的降噪
- 如果窗孔很小,则不正确

 

没有光线窗口的房间

 

 

2.光线窗口从外面完全盖住窗孔:

- 最快的降噪 - 
正确

 

 

光线窗口从外面完全盖住窗孔

 

3.窗洞内的光线窗口:

- 降低噪点
- 可能会引入错误

- 这不是一个大错误,但有时可能会导致问题

 

窗洞内的光线窗口

 

4.门洞未与窗孔对齐:

- 降噪
- 可能会引入错误
- 不正确

 

门洞未与窗孔对齐

 

5.门窗略微位于窗孔外:

- 降噪速度稍慢
- 不是一个错误

 

门窗略微位于窗孔外

 

6.门窗略微位于窗孔外,大于窗孔:

- 降噪速度稍慢
- 不是一个错误

 

门窗略微位于窗孔外,大于窗孔

 

7.小于窗孔的光线窗口:

- 降低噪点
- 不正确

 

小于窗孔的光线窗口

 

8.窗孔区域内的物体。

光线窗口在物体后面从外面盖住窗孔,如例2所示:

- 最快的降噪 - 
正确

 

窗孔区域内的物体

 

9.窗孔区域内的物体。

窗口孔内的光线窗口,在对象的前面,如例3中所示:

- 降低噪点
- 不正确

 

窗孔区域内的物体

     
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