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Corona渲染器中的玻璃设置
栏目分类:3dmax教程   发布日期:2019年03月13日 15:02:30   浏览次数:


Corona渲染器中的玻璃设置

 

标准电晕材料的折射部分有两种玻璃渲染模式。它们应该用于在不同的场景中设置玻璃:

  • 启用“Thin (no refraction)”复选框  - 此类材质不会折射光线,也不会产生折射焦散,这使得渲染速度非常快。此模式应用于非常薄的物体,如窗户玻璃窗格,肥皂泡,灯泡。
     

  • 禁用“Thin (no refraction)”复选框  - 此类材料会产生折射,应用于固体物体,如花瓶,玻璃家具,吸收颜色的玻璃物体,液体。您可以为此模式切换折射焦散,但启用焦散将始终使渲染​​速度变慢。 

 

Thin (no refraction)

 

例子

 

“Thin (no refraction)”复选框已启用

“Thin (no refraction)”复选框已启用


“Thin (no refraction)”复选框已禁用,焦散功能已禁用(透明阴影)

“Thin (no refraction)”复选框已禁用,焦散功能已禁用(透明阴影)

 

“Thin (no refraction)”复选框已禁用最大样本强度 = 20

“Thin (no refraction)”复选框已禁用,最大样本强度 = 20

 

“Thin (no refraction)”复选框已禁用最大样本强度 = 0

“Thin (no refraction)”复选框已禁用,最大样本强度 = 0

 

“Thin (no refraction)”复选框已禁用双向路径跟踪(BDPT)

“Thin (no refraction)”复选框已禁用,双向路径跟踪(BDPT)

 

“Thin (no refraction)”复选框已禁用,顶点连接和合并(VCM)

“Thin (no refraction)”复选框已禁用,顶点连接和合并(VCM)

     
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