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Corona渲染器噪点过多怎么办?
栏目分类:3dmax教程   发布日期:2019年03月16日 16:00:39   浏览次数:


对于Corona和其他路径追踪渲染器来说,微妙的高频噪声是正常的,特别是在渲染过程开始时。但强烈的噪音不会在多次通过后或在漫长的渲染时间之后消失,这可能表明渲染引擎在场景设置中遇到了一些问题。从Corona 1.4开始,您可以使用去噪功能通过巧妙模糊来消除噪音。但建议确保渲染设置或场景本身没有错误。

 

要有效地消除有问题的噪音,您需要找出它来自哪里。持续噪音的最常见原因包括:


 

错误的材料设置:

这通常表现为仅在场景的特定部分(某些物体或某些材料)中可见的噪声。 

  • 如何创建基础材料?

  • 不切实际的材料反照率 - 请参阅:Albedo是什么? 

  • 错误的玻璃类型 - 请参阅:我应该使用哪种类型的玻璃?

  • 场景中有太多类似镜子的材料 - 请参阅:如何设置逼真的玻璃/金属材料?

  • 用电晕灯材料或自发光 - 请参阅:我应该使用电晕灯材料还是自发光?


场景照明:

在强光区域,光点或阴影的边缘,或当光线从物体反弹时,可以看到噪点。
  • 小窗孔。在这样的场景中始终使用门户 - 请参阅:如何使用轻型门户?

  • 区域灯或全局照明 - 请参阅:如何判断噪音是来自直接还是间接照明?

  • 焦散 - 您通常可以使用最大样本强度参数来减少它们 - 请参阅:MSI或使用Corona Ray Switch材质

  • 在场景中使用许多光源 - 尝试减少场景中的灯光数量或使用其他光照技术(例如发射器对象或纹理贴图)。

  • 用电晕灯材料或自发光 - 请参阅:我应该使用电晕灯材料还是自发光?
     


错误的渲染设置:

在整个图像中或在特定区域(例如直射光或光线反射物体)中可见噪声。
  • 最大样本强度值太高 - 请参阅:MSI

  • GI与AA平衡Light Sample Multiplier值过高或过低

  • 新光解算器未激活。它可以大大降低图像中的整体噪声:新的“新光解算器”选项是什么?

 

注意:您可以轻松地将所有电晕渲染设置重置为其默认值 - 请参阅:如何将设置重置为默认值?
 

 

角落里的闪光点:

单个明亮像素在房间的角落或几何形状上可见,没有厚度。

 

 

抗锯齿或图像过滤引起的噪声:

在高频纹理或详细几何体中可以看到噪声。有关Corona中超级采样的信息,请参阅:Corona 中的超级采样/抗锯齿控制在哪里?
  • 如果您可以看到尖锐或“锯齿状”边缘,特别是在灯光,窗户或场景的其他明亮部分周围,请参阅:我可以看到锯齿状边缘!

 

相机效果中的
噪点:受景深或运动模糊效果影响的区域可见噪点。

  • 景深 - 请参阅:如何启用和控制DoF?

  • 运动模糊 - 请参阅:如何启用和控制运动模糊?

 

除了用户错误之外,还存在一些物理上正确的现象,这些现象也会在现实生活中引起“噪声”效应(例如在摄影中)。这包括:

  • nLight公司Ø草/叶/小物体反射R以外的强光,请参阅:我能在草地上看到亮的像素!

  • 折射,特别是在小物体内可见

  • 高频纹理,尤其是凹凸贴图或位移

  • 莫尔图案

  • 要钳制样本强度并减少高光(萤火虫)中可见的噪点,您可以使用MSI突出显示夹点

 

要确定噪声的原因,有时可以启用材料覆盖。请参阅:如何创建粘土渲染?如果在将漫反射灰色材质应用于所有对象后仍然可以看到噪声,则表明它很可能不是由场景材质引起的。 

 

噪声太多也可能表示渲染过程异常缓慢。要了解性能问题的常见原因,请参阅 性能调试。 

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