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不支持几何运动模糊和Cgeomery_Velocity渲染元素
栏目分类:3dmax教程   发布日期:2019年03月22日 15:08:40   浏览次数:


具有更改拓扑的网格不支持几何运动模糊和Cgeomery_Velocity渲染元素

当场景包含具有动画变化拓扑(面/顶点/多边形变化的数量)的网格时,会出现此消息,并且:

 

启用运动模糊

要么

Cgeometry_Velocity渲染元素处于活动状态


在这些情况下,网格将在没有变形运动模糊的情况下渲染,并且它们在Cgeometry_Velocity传递中将显示为黑色(尽管它们仍然会渲染变换运动模糊)。 

计划在未来版本的Corona Renderer中至少部分地消除此限制。

可能的原因:

 

场景中存在具有动画更改拓扑的网格,其中启用了运动模糊和/或激活了Cgeometry_Velocity渲染过程。


解决方案:不幸的是,目前没有已知的解决方案来可靠地计算具有变化拓扑的网格上的变形的运动模糊,除非预先计算运动矢量数据并存储在网格顶点内。

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