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[凤凰]模型设计教程
栏目分类:3dmax教程   发布日期:2019年03月21日 15:09:11   浏览次数:


第58卷:Spline Phoenix

这一次,我创建了一个用于标志和挂毯的图案图像。在这个系列中,我总是只创建三维的东西,所以这次我改变主意并挑战看起来像2D的3DCG表达式。


第1步:4K制作


近期近期的拍摄工作一直在以4K拍摄。用于4K的设备也增加了,并且已经可以表达以前无法完成的细节。PC和软件的性能得到改善,因此可以使用此图像上的3ds Max样条绘制插图。


第2步:模型图像


▲这是一个模特图像。左侧的线框显示看起来更像阴影模型,因为它几乎完全由样条创建。在此分辨率下,阴影显示似乎有点弱抗锯齿。


第3步:使用Spline绘制Motif


我们将使用样条创建粗糙的指南,这些样条是在测试中绘制的。

这次,我使用脚本创建分形样条,简单生成器样条,以创建精细的样条曲线模式

因为有一点怪癖,导游也需要为这个剧本塑造。

▲像头部一样精致的形状部分通过手绘画出花键。

之后,脚本将一个接一个地执行。因为我们在计算之前不知道结果,所以多次尝试和错误。


第4步:创建一个场景


创建的样条线仍然是一个单独的对象,因此请将其附加以使数据更易于管理。

使用用于使用附加对象的粒子实例。

另外,这里我们使用脚本particle2splines。这就是使粒子轨迹变化的原因。

然后,沿着花键放置尾巴的特征羽毛。它使用间距工具。

最后布局时设置相机。除了粒子外,一切都是用样条完成的。


第五步:完成工作


画像我加载了一个用After Effects渲染的图像。这次我们以4K分辨率渲染。仅在此部分中显示为100%。

从OpenEXR中提取反射元素并强调耀斑和反射。

使用Z蒙版应用景深。如果它太模糊太多就太浪费了,那就很温和了。

4K复合材料非常重,因此我们将尽可能简单地组合它们。

最终对于最终输出,在修剪到3K后使用4K复合材料。
 


Basic MAX


“Basic MAX”部分引入了3ds Max的小技巧。每一项都是一小部分知识,但每次使用的都会带来整体效率和工作速度。我希望3ds Max的用户会增加.... 这次我会谈论灯光。


第1点:使用灯光


当3ds Max场景中没有灯光时,将应用默认系统灯光。这非常有用。

场合如果要创建相同的灯光,可以使用[创建→灯光→标准灯光→向场景添加默认光源]重现相同的光线。

此外,灯可以缩放。视口没有任何变化,但渲染时它就是这样。

顺便说一下,你也可以用FFD进行转换。

此外,对于像聚光灯这样的方向的灯光,您可以将视口更改为从灯光看到的视图。也可以使用此显示进行渲染。


Point2:地图效果


BMP [BMP Fit]按钮将灯光矩形大小更改为与所选位图相同的宽高比。

此外,投影仪地图可以像这样表现出投影在面具或投影仪上的效果。

阴影地图以地图的形式被剪切掉。


第3点:体积光


如果将[环境效果]的[体积光]应用于光线,可以像探照灯一样表现出效果,感觉非常有气氛。但是,它有一种不协调感。

通过将[衰减]控制为[反方形],可以使其更接近逼真的表达式。

▲您还可以使用光度计灯代替标准灯,使其成为美丽的体积光。

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