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制作一个cyberpunk场景:次要部件的制作
栏目分类:Maya教程   发布日期:2019年03月30日 15:32:48   浏览次数:


介绍

现在构建了主角的3D资产,是时候生成其他次要资产了。它们应该放在主角周围,让她处于良好的状态。我也希望让他们讲述故事并传达艺术作品所处的世界。组装这些资产的最终目标是制作一个cyberpunk关键艺术插图。完全辨别本教程所需的技能包括:了解着色器如何工作,装配,渲染和使用Maya,ZBrush和KeyShot等软件。

渲染图

快速测试渲染一点Photoshop修饰。


我用过的材料

顶行的着色器是我最常使用的着色器,不仅在这个项目中,而且在过去和即将到来的艺术品中。它们甚至可以应用于非科幻小说类型,如幻想或蒸汽朋克。专为此项目制作的底行着色器。

金属材料是我最常用的材料,它用于将机械装在一起的坚固的基础,如车辆的框架/底盘。金属2与前者相似但颜色较深 - 有点色调多样性。橡胶用于将接头保持在一起或使轮胎和电线等部件更柔软。铬和铜偶尔使用,主要用于液压和某些兴趣点。

喷涂漆1和2仅用于镀层。发光和照明用于灯泡灯。在paintover期间,我通常会在它们上方放置花朵和镜头照明弹。塑料材料用于化妆品目的。

我的材料经过长期修改和改进。

我的材料经过长期修改和改进。


2.制作螃蟹机器人1

这个机器人的灵感来自壳牌幽灵的Tachikomas,Watch Dogs的蜘蛛坦克Deus Ex:Human Evolution的 80-X Boxguard 我故意为这个机器人建造了4条腿,因为如果它太多了,那将会弄乱最终绘画的构图。

我将此机器人保存在与主角的Maya文件相同的文件中,因此我可以使用其现有的着色器。我首先从主角上取下子弹盒,调整大小,然后将其他部分打上去。当我继续使用kit-bash时,我将所有部分组合在一起用于身体,但是将它们从头部和腿部分开 - 因为我将要求它们稍后移动。

我只做了一条腿和一条腿,因为它们可以在以后复制和镜像。

我只做了一条腿和一条腿,因为它们可以在以后复制和镜像。


3.制作螃蟹机器人2

我主要将金属和橡胶材料分配到机器人内部,因为这部分应该是机械的。接下来,我用电镀覆盖它 - 有点像汽车的发动机舱。我用于此的电镀是我自己为以前的项目制作的kit-bash片。我试图覆盖大部分机器人,但保持一些区域打开,这样观众也可以看到机器人的内部。我没有在这个机器人上放太多细节,因为它不是我最后插图中的主要主题。它需要比主角更少的细节,但不是那么少,它变得无趣。

在对基本部件进行建模之后,我操纵了机器人 - 基本上将每个部件托管到各自的骨架上。然后我将这些骷髅镜像为腿部和手臂。后腿也是重复的。然后我摆出机器人,但意识到腿太大了,所以我缩小了它。

整体而言,这个机器人耗时约2.5小时

整体而言,这个机器人耗时约2.5小时


4.对警察进行建模

主角将在最后的插图中与法律作斗争。警察是相同的,并很快建模。骨盆区看起来仍然很女性化; 那是因为它最初是一个女性的身体,我为这个项目更加男性化(使用ZBrush中的移动工具)。我将此字符保存在与主角相同的Maya文件中,因此我可以使用现有的着色器和模型。胸部,手臂和护腿最初是主角的枪管皮套。这个头盔是从我2年前制作的一个科幻角色进口的,用于另一个项目。

我将在绘画阶段在警察的胸部和背部放置一些文字。

我将在绘画阶段在警察的胸部和背部放置一些文字。


5.制作未来主义建筑

在制作建筑物时,我通常会尝试从其他艺术家的模型开始,大多数情况下我可以节省时间而不需要从头开始建模。我从互联网上下载了一些免费的基础建筑模型,还从Vitaly Bulgarov的网站上购买了一些kit-bash建筑模型。然后,我做了一些窗台和电镀,然后复制多次,然后将它们放在建筑物上。因为这个插图的设置是在不久的将来,我希望建筑看起来像后现代 - 具有光泽和光滑的表面和简约的轮廓。我也把金属杆/天线放在建筑物的顶部。我试图将建筑物的轮廓尽可能保持直线,因为如果它们不是由简单的大胆形状组成,它们会损害最终插图的构图。

我只在建筑物的正面和侧面工作,不需要在背面浪费时间。

我只在建筑物的正面和侧面工作,不需要在背面浪费时间。


6. 3D楼层资产

我已经使用这种地板模型一年多了。在中心有一条道路,两侧由金属镀层制成。场地通常不如其他主题那么重要,所以我从不付出太多努力。大多数情况下,它会被其他物体和阴影覆盖。我的地面模型也可以用作墙。

我可以改变我的相机角度,让它面向地板的侧边,让它看起来像一个新的机器 - 有利于创造音量和漂亮的成分。

这个资产已经相当陈旧了,虽然它并不完美我今天仍然使用它。

这个资产已经相当陈旧了,虽然它并不完美我今天仍然使用它。


7.垃圾堆和砖

与之前的资产类似,这个垃圾堆也是在一年多前制作的。它的功能是使我的插图更加身临其境,并增加额外的体积。我试着保持这些模型的一般轮廓简洁大胆,这样它们就不会在最后的插图中破坏我的构图。垃圾上有一些浮动的位,我需要提醒自己以后删除它们。

使用ZBrush制作垃圾和砖块:我首先制作了一个凸起形状的底座,然后我使用IMM功能将较小的网片放置在凸起上。要使所述部件具有不同的材料 - 只需通过SubTools将它们分开,然后将它们分别导出到渲染器中。

砖块是低多边形的,但为了模拟真实砖块的纹理,我使用了KeyShot的可用置换贴图。

砖块是低多边形的,但为了模拟真实砖块的纹理,我使用了KeyShot的可用置换贴图。


8.子弹带和电线

由于大多数项目我都是科幻小说,而且我喜欢在我的作品中有很多细节,我喜欢在整个地方放置松散的悬挂线,无论是在前景,背景,地板,角色 - 只是到处都是!在这个插图中,我将把这些导线放在我的螃蟹机器人的关节区域周围,更多地围绕主角,如果构图允许它 - 在前景中更多。至于子弹带,它将围绕我的警察角色和我的螃螃蟹机器人的加特林枪套装,但我是否会制作加特林枪将取决于后来的艺术品组成。

在制作子弹带时,我模拟了一个子弹和一部分腰带,然后将其作为玛雅的一个骨架,然后多次复制所述骨架,直到它成为一串子弹。然后我逐个选择每个单个骷髅并将它们旋转成我喜欢的形状。

在3D中制作这些内容要比逐个绘制它们更快。也许你可以用photobash但你不会总能找到合适的照片。

在3D中制作这些内容要比逐个绘制它们更快。也许你可以用photobash但你不会总能找到合适的照片。

9.制作寺庙

我在第5步制作了一些建筑物,但这些建筑物的目的是放在远处。相反,这些寺庙将与主角紧密相连。我想在我的插图中使用太阳穴,因为我受到了鬼魂中的游行场景的启发:纯真我认为将旧文化与未来文化相结合是很棒的。

在对这些寺庙进行建模时,我从互联网上下载了免费的寺庙模型; 所有的网格都粘在一起,只有一个着色器,所以模型非常糟糕,但它给了我一个基础来工作。然后我将它拆开,并对其进行修改,添加细节并分配着色器,它就变成了现在的样子。这个寺庙也进入我的资产库,我可以在未来的项目中使用。整体建造这座寺庙花了大约3个小时。

屋顶采用ZBrush制作,带有曲线,行程和IMM工具。

屋顶采用ZBrush制作,带有曲线,行程和IMM工具。


10.霓虹灯和特效

制作霓虹灯时,我建议自己制作或拍摄自己的照片。我尽力不从互联网上拍摄任何图像。这些霓虹灯是为其他项目预制的,但我将在这里使用它们。它们应该被广泛地放置在建筑物的表面上,以实现Cyber​​punk的感觉。

因为主角将与警察作战,我也准备了一些火力和射击线。我的另一个特殊效果是镜头光晕,它将放在我的插图中呈现的光源之一上。

只是我的大型特效资产库的几个例子。

只是我的大型特效资产库的几个例子。


重要提示:将您的主题基于其现实生活中的对应物

为了使某些东西变得可信,你需要将它建立在它的真实版本上 - 无论是在功能还是整个组合中。尽量不要让事情变得毫无意义。不要在这里和那里拉形状,因为你想要有更多的细节。做研究,然后从研究中创造出一些东西。


     
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