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Maya的Arnold Ai Mesh Light
栏目分类:Maya教程   发布日期:2019年05月11日 09:24:16   浏览次数:


圆环形状转换为网格光

圆环形状转换为网格光
 

在传统的光形状不够的情况下,网状灯更适合。 网格灯 可用于创建有趣的照明效果,这是其他任何方式都无法实现的。例如, 利用网灯可以更容易地实现诸如霓虹灯照明或汽车灯光运动轨迹效果的效果。
 

几何转换为网格光

几何转换为网格光

 

可以在此处找到示例网格灯场景

 

使用网状灯时的当前限制是: 

  • 网格灯忽略多边形对象的平滑。 

  • NURBS曲面目前不适用于Mesh Light。

 

要创建网格灯,请选择网格并转到Arnold-> Light-> Mesh light。创建一个单独的节点来表示引用形状节点并具有与常规光相同属性的网格光源。 它应该在Maya窗口中可见,例如Light Editor,Light-linking Editor等。

 

球体转换为网格灯,启用“光可见”

球体转换为网格灯,启用“光可见”

仍然支持将网格参数“translator”更改为“mesh_light”,但现在它被视为已弃用,并且将在长期将来删除。

将网格参数“translator”更改为“mesh_light”


网格属性


网格属性

 

在网格中 

显示用作网格灯的形状的名称。


显示原始网格

显示和渲染选择的原始网格形状以表示网格光。


光可见

使光源对相机可见。

关闭 启用
关闭
启用

 

 

您 可能需要增加的数量细分迭代的网格轻若颜色纹理是镜面反射清晰可见。例如,这在  电视屏幕被反射在玻璃窗中的场景中可能是明显的。

4 5 6
4
5
6


网状光与发射

下面的示例是网格灯和表面之间的比较,该表面具有分配给它的标准着色器,具有高发射值。

您可以看到,即使使用漫反射样本= 16,发射也比具有漫反射样本= 2的网格光更嘈杂。

发射,漫反射样本= 2,时间= 0:08.44 发射,扩散样本= 16,时间= 5:36.86 网格光,漫反射样本= 2,时间= 0:09.24
发射,漫反射样本= 2,时间= 0:08.44
发射,漫反射样本= 16,时间= 5:36.86
网格光,漫反射样本= 2,时间= 0:09.24

 

下面是网格光(左图)和分配有高发射度标准着色器的球体(右图)之间的另一个对比测试。正如您在网格光图像中看到的那样,光在场景周围反弹,而在发射球渲染中没有反射光。这是因为来自网格光的光线与漫射光一起工作,而仅在使用发射时仅考虑主光线。即使使用6个漫反射样本,使用“发射”的渲染也只包含更多噪点。

4个网格光样本 - 干净的渲染  6漫射光线 - 嘈杂,没有反射光
4个网格光样本 - 干净的渲染
6漫射光线 - 嘈杂,没有反射光


在下面的示例中,漫反射样本已增加到十,以仅使用场景中的“发射”获得干净的结果。对于网格灯,场景只需要三个漫反射样本。

发射。样品7.10.3.2 = 45分钟 网状灯。样品7.3.3.2。(4个轻微样品)= 31分钟
发射。漫反射样本7.10.3.2 = 45分钟
网状灯。漫反射样本7.3.3.2。(4个轻微样品)= 31分钟

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