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在Maya的Arnold中使用颜色着色器的运动图形效果
栏目分类:Maya教程   发布日期:2019年04月30日 11:13:04   浏览次数:


在Maya的Arnold中使用颜色着色器的运动图形效果

 

在这个简短的教程中,我们将使用一些Arnold的颜色着色器来创建一个有趣的效果,可以用作动态图形动画的一部分。此动画主要由实用程序着色器(对象ID模式)驱动,该着色器连接到 具有一些关键帧动画的Color Jitter着色器。

 

最后的场景可以在这里找到

 

  • 首先创建一个多边形平面。 

  •  为其定标准曲面着色器。

颜色抖动和实用程序着色器

  • Color Jitter着色器连接   标准曲面着色器的  发射颜色,并将  发射权重  增加到1。

  • 一个连接实用着色器的  输入  的的  色彩抖动  着色器。在“效果”着色器中将“着色模式” 更改  为“  平面  ”。这是因为我们只需要Utility Shader中的纯色来创建图案。叠加模式更改   为  Polywire。 这将在颜色顶部覆盖线框。

  • 在这种情况下,颜色模式已设置为UV Coords一旦它被动画化,这将为我们的图案提供对角擦除效果。当然,您可以选择不同的  颜色模式,  如  U  或  V Coords  或完全不同的颜色模式我的想法是尝试并找到不同的技术!

  • 增加Color Jitter  着色器的  Hue Max  (Face)  以查看它对Utility Shader的影响。如果平面没有足够的细分,则可以始终增加 平面细分迭代次数  。 

增加细分迭代次数时可以看到更多三角形

 

颜色正确

我们可以使用Color Correct着色器来更改三角形的颜色。

  •  在Color Jitter和标准曲面着色器之间连接  Color Correct着色器。调整  色相偏移 并更改“  乘法”  颜色。您可以调整“颜色修正”着色器的属性,直到获得令人满意的效果。在这种情况下,  Gamma  和  Contrast  也进行了调整。

颜色

 

我们还可以通过使用Arnold中的一些其他颜色着色器来更改颜色。下面是使用Composite和shuffle着色器的一些示例  

 

最后,尝试对Color Jitter着色器GainHue(Face)属性进行关键帧设置您应该看到效果在平面表面上进行了动画处理,因为“效果”着色器的“ 颜色模式 ”已设置为“ UV坐标”。

 

 

最终着色器网络

最终着色器网络


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