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Toon阴影和照明Sven
栏目分类:Maya教程   发布日期:2019年05月11日 11:34:35   浏览次数:


渲染图没有Toon

Sven没有Toon标准表面

 

在这个简单的“制作”教程中,我们将使用Toon着色器分解用于渲染上图的步骤。我们将介绍如何使用Toon  着色器的  Rim Lighting,  Base Tonemap,Specular Tonemap 和  Stylized Highlight 属性  来创建我们的星际英雄Sven的“绘画”类型肖像!

 

分配Toon着色器

 

  • 首先将Toon着色器分配到头部,头发,眼睛和太空服。相关的漫反射贴图连接到基色每个卡通着色器。

分配Toon着色器

基本色调图(渐变)

 

  • 创建一个类似于下面的渐变,并将其连接到分配给Svens face 的Toon着色器的Base Tonemap。

在没有Ramp-
 Base Tonemap

在没有Ramp-> Base Tonemap的情况下查看

 

镜面色调图(渐变)

 

  • 将镜面反射重量降低到0.1左右,并将镜面粗糙度增加到0.7左右。

  • 创建一个渐变并将其连接到Specular Tonemap。

没有Ramp
Specular Tonemap

在没有Ramp-> Specular Tonemap的情况下查看滚动图像

 

轮辋照明

 

  • 创建一个聚光灯并将其定位,使其从后面以一定角度指向Sven。将其添加到Rim Lighting-> Light属性。

  • 创建一个渐变并将其连接到Rim Lighting Color。

没有Light
Rim Lighting

在没有Light-> Rim Lighting的情况下查看滚动图像

 

 

面对Toon阴影网络

面对Toon阴影网络

 

程式化的亮点

我们可以使用Stylized Highlight在Svens眼睛上创建卡通风格的亮点。

  • 创造一个聚光灯并指向Svens的眼睛。隐藏灯光,使其不会照亮斯文。

  • 将圆形渐变(类似于下面的渐变)连接到眼睛着色器的风格化高光颜色,并将风格化高光尺寸增加到0.8左右。

有风格化高光
在没有风格化高光

在没有风格化高光(镜面反射)的情况下查看的滚动图像

间接镜面反射

间接镜面反射(和间接漫反射)可以对Toon着色的外观产生微妙的影响。在这种情况下,间接镜面反射:0适用于眼睛着色器。

间接镜面反射: 0(默认)
间接镜面反射的滚动图像:1。

间接镜面反射: 0(默认)。间接镜面反射的滚动图像:1。

 

Eye Toon着色网络

Eye Toon着色网络


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