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用Arnold渲染玻璃表面
栏目分类:Maya教程   发布日期:2019年05月13日 09:42:32   浏览次数:


 

使用Arnold渲染折射玻璃表面时会遇到一些常见问题。在对具有液体到玻璃界面的表面进行建模时,需要遵循一些指导原则。问题在于渲染器如何确定我们是进入还是退出对象,以及传入和传出接口是什么。

在标准的表面着色器假定面向外的法线,该对象被嵌入在空气中,并且在它们之间没有重叠。

 

我们将演示从以下各种建模方法获得的结果:

  • 液体和容器完全接触。

  • 液体和容器之间有间隙,因此不会相互接触。

  • 液体和容器彼此重叠。

  • 我们还将介绍渲染玻璃表面时要使用的材质和渲染设置。

 

本教程将在以下三个部分中介绍:

 

场景可以在这里下载

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