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用Arnold渲染玻璃表面-渲染设置
栏目分类:Maya教程   发布日期:2019年05月13日 09:41:25   浏览次数:


如果使用玻璃表面经历较长的渲染时间,请选择网格并在“ 标准曲面”着色器的“ 高级”部分中禁用“ enable_internal_reflections ” 。

 

传输深度

正确的透射深度设置对于实现真实的玻璃和水效果非常重要。请记住,较高的值会增加渲染时间。

默认情况下,Arnold使用传输 深度为8。

2
4
8

下面的场景包含许多玻璃表面。增加透射光线深度可以在折射玻璃中显示更多细节。

2
4
6

 

总深度

增加光线深度设置时,请确保将总深度设置得足够高,以包含透射光线深度。

总深度指定场景中任何光线的总最大递归深度(漫反射 + 透射 + 镜面 <总计)。

 

最终渲染

这是最终的图像。该变速箱深度已在8较高的值的默认值被留下可能需要减少溅水的地方出现呈现纯黑其他领域。


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