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Polymesh对象呈现为Volume
栏目分类:Maya教程   发布日期:2019年05月14日 10:27:34   浏览次数:


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Polymesh对象可以呈现为体积。这为以各种有趣的方式渲染实体对象提供了许多创造性机会。这个简短的'制作'教程展示了如何通过使用标准体积着色器的置换属性组合它们的着色来将聚合物与体积相结合。

聚合物应关闭,并且没有任何自相交的物体,否则,体积可能无法正确渲染。

步长

  • 首先,我们需要将头部网格转换为体积。选择网格并在其Arnold属性下,将步长增加到0.1。当“步长”为正时,它会将聚合物转换为体积,其值将用作光线扫描体积的基本步骤。 

标准体积

  • 将标准体积着色器指定给多边形,并将“密度”增加到大约2 0。这将确保置换纹理在以后更加明确。

Polymesh呈现为体积

您必须添加“步长”值并 为网格指定标准体积着色器以呈现为体积。

体积填充

下一步是使用Padding放大音量。当我们想要用纹理替换体积时,这将非常有用。请注意,此松弛不仅适用于边界框,还适用于边界框内用于光线范围的体素。在这种情况下,使用少量的0.05。

为获得最佳性能,应将其设置为尽可能低,同时仍然覆盖最大置换量。

体积

接下来,在头部后方放置一个Arnold Volume,并为其指定相同的标准体积着色器。或者,您可以使用不同的网格并将相同的着色器应用于头部。目的是使置换纹理化过程看起来很复杂。

使用相同标准体积着色器渲染的体积

 

置换纹理(标准体积着色器)

  • 将文件纹理连接到标准体积着色器的置换 属性。在这种情况下,使用了相机投影。我们可以看到纹理的效果(主要是在头部),但是,我们需要使效果更加突出。

置换纹理隐约可见

范围着色器

  • 我们可以使用Range着色器重新映射文​​件纹理的输入值以夸大效果。该文件纹理连接到输入的范围着色器和连接范围着色器的排量标准量着色器。增加输出最大 的价值范围 着色器周围8。您现在应该开始真正看到文件纹理对体积置换的影响。

由于Range着色器,置换纹理更明显

 

  • 最后,要添加一些颜色,可以尝试将相同的文件纹理连接到 标准体积着色器的“散点图颜色”或“透明权重”属性。

 

 

 

最终着色网络

 

可以在此处找到演示此着色效果的简化场景

相关热词: Maya渲染教程Arnold

     
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