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教你使用Arnold渲染云
栏目分类:Maya教程   发布日期:2019年05月15日 09:31:40   浏览次数:


 

本教程分步介绍了如何渲染沃尔特迪斯尼动画工作室云数据集。下载中包含的VDB文件是包含密度数据的异构体积云模型。我们将使用Arnold Volume渲染此VDB数据,并使用标准体积着色器对其进行着色。我们将使用连接到天幕灯颜色的物理天空照亮场景。

 

可以在此处下载场景文件

 

数据 

  • 首先从上面的链接下载云体积数据并解压缩文件的内容。您应该看到各种大小的VDB文件,参考图像和README.txt文件。

阿诺德体积

  • 创建一个Arnold体积,在Filename下打开该文件wdas_cloud_sixteenth.vdb。这是云数据的最低分辨率版本,因此最初可以更快地加载(我们将在最后用全分辨率VDB文件替换它)。

  • 增加步长以使体积更柔和,散射更少。步长为零意味着体素大小将用作步长。对于此数据集,Step Scale的建议值介于10到20之间。

步长:1                                                                                                                            步长:20

 

灯光

  • 将物理天空连接到天幕灯的颜色属性。调整仰角和方位角的的物理天空,以得到一个有趣的照明效果。或者,您可以沿Y方向旋转天幕灯。

光线深度

  • 在开始渲染体积之前,将渲染设置中的体积光线深度增加到50之类的高值(记住将总光线深度增加到50)。这是实现逼真的云外观的关键,因为光会在音量内反弹很多次,使其看起来更亮。

 

标准体积着色器

  • 创建标准体积着色器并将其指定给体积。调整了以下属性以使体积具有云的外观。

散点颜色:0.5(默认值)                                                                                             散点颜色:10。

 该散点颜色值应小心使用。数值通常应低于1才能节约资源。

请记住Scatter颜色通道中添加“密度” 

 

 

透明深度:1                                                                               透明深度:15
控制实现透明色的体积深度。 增加此值可使体积更像云状外观。

透明度深度取决于单位。

 

 

透明重量:0.368                                                                                     透明重量:0.7
增加此值可以更好地控制云量密度。

 

 

密度:1                                                                                                                       密度:4.3
增加此值可使云量更厚。

 

 

各向异性:1(默认)                                                                                                          各向异性0.5
一个
nisotropy应该高于0如云都相当强前向散射。

 

 

颜色选择器中颜色值增加到10

 

最终渲染设置

一旦您对云的外观感到满意,您就可以进行最终的帧渲染了。

  • wdas_cloud_sixteenth.vdb 用 wdas_cloud.vdb. Bear 替换VDB文件时请记住这是完整分辨率的VDB文件,因此渲染时间会更长。

'wdas_cloud_sixteenth.vdb'                                                                                      'wdas_cloud.vdb'

  • 照明(和阴影)增加的数目  体积样品  用于体育馆光到周围  5  或  6。

  • 将相机(AA)增加到5左右。

  • 在渲染设置中进行采样,将Volume Indirect增加到3左右。这有助于消除音量间接照明区域的噪点。

体积间接体积2                                                                                                      间接体积3

 

  • 最后,渲染场景。关于如何呈现VDB云数据集的本教程到此结束。

 

完成本教程后,请记住将您从云中解脱出来!

 

用于此场景的设置


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