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使用体积着色器渲染云
栏目分类:Maya教程   发布日期:2019年05月15日 09:33:18   浏览次数:


这个简单的教程演示了如何使用Volume Shader和Maya Cloud 3d纹理的组合创建云效果。使用此设置可以实现各种多云的天空。 

现场可以在这里下载
  • 要表示云层,我们必须首先创建一个对象,我们可以使用该对象分配Volume着色器。创建球体或立方体并在Y轴上向下缩放。 

  • 将球体的步长 增加到0.1左右。当步长为正时,它会将聚合物变为体积。

所述步长大小具有固定大小,所以,在容器越大,越将采取步骤和时间也就越长进行渲染。另外,请注意,如果步长太小,渲染时间会增加。

  • 创建标准体积 着色器并将其指定给球体。

  • 创建一个玛雅云 3D纹理,并将其连接到透明重量 的的标准体积  着色器。减小Cloud纹理的Maya 3d纹理节点的比例   以查看更多细节。

  • 最后,创建 Skydome  灯并将Physical Sky  着色器连接  到其  Color  属性。要减少音量中的任何噪音,必须增加天幕灯中的音量样本数。

     
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