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XGen样条曲线模式
栏目分类:Maya教程   发布日期:2019年05月17日 10:35:36   浏览次数:


 

在这个简短的教程中,我们将介绍如何使用XGen创建一些让人想起Mandalas的样条曲线模式。我们将使用一些XGen的Spline Primitive属性来创建各种模式,例如下面的示例图像。然后可以对这些样条曲线属性进行关键帧以创建催眠动画。

 

基础几何

  • 首先创建一个NURBS圆柱体。顶盖不显眼并删除主圆柱形状。我们只希望顶部形状应用XGen描述。

  • 将NURBS顶部曲面转换为多边形几何体(XGen仅适用于多边形几何体):修改 - >将NURBS转换为多边形。删除原始NURBS曲面,以便保留转换后的多边形对象,如下所示:

NURBS圆柱顶盖转换为多边形

 

创建说明

  • 选择圆柱顶盖几何体后,请转到:生成 - > XGen - >创建描述

  • 确保选择Splines(用于长发,藤蔓等)。更改将“基元”生  成为“统一”行和列, 使它们看起来如下图所示。

 

 

样条属性

  • 在XGen编辑器中,将间距减小到0.05。这将在topCap几何体的表面上的圆柱体上创建更多的样条线。

  • 将Splines的长度增加到2.0左右。

  • 将样条宽度减小到0.1左右。 

  • 将锥度 增加到1左右。锥形控制每个样条尖端的宽度与其基部相比。正值使尖端比基部窄,负值使尖端比基部宽。

  • 将Bend U 值减小到-1左右。弯曲控制样条在相应的CV处弯曲多少。0表示没有弯曲,1.0表示90度弯曲。 它应该如下所示:

 

  • 接下来,尝试调整Tilt 属性。此属性使样条曲线远离曲面法线。

  • 现在尝试调整Bend V 属性。这控制了样条与相应的CV成直角弯曲的程度。0表示没有弯曲,1.0表示90度弯曲。 

  • 现在我们正在发现一些有趣的模式。我们尝试使用这些Spline属性设置的不同组合来获得一些有趣且有创意的结果!

 

在统一行和列中与随机跨越曲面

下面的图像显示了如何生成基元之间的比较。这两种方法都相同,但我发现In Uniform Rows和Columns  一般看起来更好。尝试使用这两种方法来查看您喜欢哪种方法。

 

示例样条设置

下面是一些使用下面的XGen Spline Primitive属性设置完成渲染的示例。通过调整“ 弯曲”和“ 倾斜”  样条线属性,您可以看到各种不同的外观。


 

 

渲染

  • 在渲染之前,请确保将  Arnold渲染器设置为渲染器,并将“ 模式”设置为“ 厚”(功能区是一条我们不想要的平坦曲线)。可以在XGen预览/输出选项卡下找到这些设置。将着色器指定给XGen集合,您就可以渲染了!

 

批量渲染

请记住在批处理渲染之前执行以下步骤,否则XGen描述将不会呈现:

  • 保存场景。

  • 选择几何和XGen描述后, 从XGen描述菜单转到  文件>导出批量渲染的修补程序。如果XGen描述具有动画,则启用动画并选择“  帧范围”。 确保您 在插件管理器中加载了  AbcExport.mll,否则它将无法正确导出动画。

  • 保存场景。

  • 一旦您对动画的外观感到满意,就可以开始批量渲染动画了。
     

 

Cinclusion

这是关于使用XGen样条线渲染模式的简短教程的结束。其他要尝试的方法可能包括使用不同的多边形形状将描述附加到样条线属性并向其添加表达式和颜色。尝试使用XGen样条线很有趣!


 

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