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Arnold GPU入门
栏目分类:Maya教程   发布日期:2019年05月17日 11:00:03   浏览次数:


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Beta版

  • Arnold GPU是一项测试版功能,旨在让用户及早了解即将发生的事情,并有机会测试Arnold GPU并提供反馈。
  • Arnold GPU 不适用于生产。
  • 如果您对Arnold GPU有任何技术问题,疑问或反馈,请使用Arnold Answers。

Arnold 5.3包含GPU加速渲染的测试版。此测试版功能称为“Arnold GPU”。 Arnold GPU是Arnold的一部分,因此您可以选择在CPU或GPU上渲染,而无需更改渲染器。 Arnold GPU基于  NVIDIA OptiX  框架,并针对NVIDIA RTX  技术进行了优化  。 


支持的功能


Arnold GPU beta支持一定数量的Arnold功能,包括 任意着色网络,SSS,头发,大气,实例和程序。


系统要求


Arnold GPU适用于图灵,Volta,Pascal和Maxwell架构的NVIDIA GPU。多个GPU将提高性能,NVLink可用于连接相同架构的多个GPU以共享内存(在Windows上,我们建议也启用SLI)。

请参阅支持的GPU的完整列表。

必需的NVIDIA驱动程序: 

NVIDIA驱动程序下载

 

预先填充GPU缓存


第一次使用GPU渲染时,GPU渲染器必须创建着色器缓存。这可以延迟第一次渲染的第一个像素的时间。

为避免一次性延迟,我们建议您 在执行任何渲染之前运行  Pre-Populate GPU Cache。请注意,预先填充缓存最多可能需要15分钟。

只需在安装新的Arnold版本,更新到新的NVIDIA驱动程序或更改系统上GPU的硬件配置后重新填充缓存。


选择渲染设备


只需单击“ 渲染设置”>“系统”,即可在CPU和GPU之间轻松切换  。 


匹配CPU和GPU上的噪点


匹配噪电可能需要一些实验,因为Arnold GPU仅使用  相机(AA)  采样。我们建议您也使用自适应采样。以下是一些指导原则:

  • 设置最大值。相机(AA)在30到50的范围内(取决于场景,您可能会接近100)。通常,最大样本应该是一个大值。大的最大样本意味着质量由低于阈值的噪声控制,而不是通过钳位到最大AA。

  • 将自适应阈值设置为0.015或0.02。对于无噪声渲染,降低阈值,甚至可能达到0.010。

  • 将相机(AA)样本设置为大约3或4.使用AA更高的几个原因之一是运动模糊。相机(AA)样本数量越多,您从自适应采样中获得的加速越少。

 

纹理


所有纹理必须适合内存。我们建议您使用平铺和mip映射的TX纹理。如果内存不足,可以在“渲染设置”中为纹理设置最大分辨率。


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