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导出为EXR
栏目分类:Maya教程   发布日期:2019年05月19日 11:04:40   浏览次数:


使用Merge AOV可以实现多通道EXR。

压缩

指定使用的压缩类型。

半精度

指定是否使用16位浮点(binary16)(而不是完整的32位精度)。这在许多情况下提供了足够的精确度,同时保持数据使用率下降。

平铺

允许您以扫描线或平铺模式保存文件。Scanline可以更好地与Nuke或Fusion等组合包一起使用。如果平铺关闭,  则整个图像缓冲区大小将一次性分配给场景中存在的所有AOV。如果启用,  Arnold将在渲染时保存存储桶,从而减少图像缓冲区占用的内存。 

保留图层名称

如果选中,则不同AOV的数据将以EXV的名称存储在EXR中,而不是RGB。

自动裁剪

Autocrop删除alpha和所有其他通道为零的像素。它包含一个围绕图像内容的边界框,它通知合成应用程序需要识别哪部分图像以及哪些部分可以被跳过。当你的CG元素没有填满整个框架时,这个特别有用(见下图)。只有一小部分图像将在合成应用程序中处理。因此,它只会加载数据窗口并跳过其余部分。

已在合成应用程序中标识的自动裁剪区域

 

附加

此选项启用渲染检查(或“追加模式”)。通过将相应的输出驱动程序的.append属性设置为true,Arnold将保留以前渲染的切片并仅处理丢失的切片,并将它们附加到输出文件。如果没有图像,则渲染将正常进行,从而创建新图像。如果图像规格不匹配,则渲染将被中止。

合并AOV

此选项将多个AOV图层保存到一个多通道exr中。它将所有启用的AOV写入一个图像文件,使用“RenderPass”的名称命名EXR中的图层。

元数据

可以使用整数,浮点数,点2,矩阵16和字符串值来写出自定义EXR元数据。

 

可以在“ 渲染设置”中找到EXR过扫描选项


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