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Arnold渲染器噪点钳制
栏目分类:Maya教程   发布日期:2019年05月20日 09:08:09   浏览次数:


像素钳位在包含“尖峰噪点”或“萤火虫”的场景中非常有用:隔离的超亮像素可以逐帧跳跃。

C灯AA样品

启用/禁用钳位。

影响AOV

启用此控制后,AOV的像素样本也将被钳位。AOV钳位将影响每个RGB和RGBA(A分量除外)AOV。目前,没有办法告诉Arnold哪个AOV要钳制哪个以及哪个要保留。

AA钳位值

如果启用,此控件将像素采样钳位到此指定的最大值。这样可以更容易地消除某些高动态范围效果的混叠,例如明亮运动模糊的镜面条纹(以降低对比度为代价)。钳位的是每个像素样本的渲染器计算的结果输出值。示例:如果Max Clamp Value设置为2,则没有像素的RGB值大于2.0,2.0,2.0

间接钳位值

阻挡萤火虫与间接光样品并减少噪音的门槛。这类似于AA_sample_clamp,但保留了直接照明的镜面高光。较低的值导致更积极的降噪,可能以动态范围为代价。

 

当灯光非常接近天花板/墙壁时,这也有助于漫反射场景。


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