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Arnold渲染器灯光 - 设置
栏目分类:Maya教程   发布日期:2019年05月23日 09:25:09   浏览次数:


这些设置提供了对Arnold中灯光评估方式的一般控制。可以设置低光阈值,这可以通过允许Arnold在光量低于特定值时跳过光样本的评估来加速渲染。

 

通常,场景中的所有灯光都可以照亮场景中的所有对象。但是,Maya允许您通过将灯光与特定对象“链接”来覆盖它,以便灯光仅照亮与其链接的对象。默认情况下,MtoA设置为遵循Maya场景中定义的任何光链接,但您可以覆盖它。MtoA还允许您单独控制阴影的行为是否相同。


低光阈值

通过允许Arnold忽略对光贡献低于某个值的光样本跟踪阴影光线,提高此值可以加快渲染速度。低光阈值的点是当Arnold知道不投射该光线的误差低于一定量时,保存投射阴影光线。这是有道理的,因为在某个阈值以下,阴影区域和未阴影区域之间不会有明显的差异。

粗略地说,丢弃阴影射线所考虑的是其最大可能的入射辐照度,其与光的强度线性相关并随距离减小。具体数量取决于您的曝光和光强度值,但默认值对于默认曝光/光强度值是合理的。这通常会在具有有限影响区域的许多灯光的场景中提供更多帮助,例如城市景观。只需一个强大的光源,它就会有所帮助。

当优化开始时,你永远不应该看到边界。如果你能看到它,你需要降低阈值。目的是修剪对最终图像没有贡献的阴影光线

 

在下面的示例中,将低光阈值增加到0.1表示渲染时间的良好加速(在这种情况下,快两倍以上),图像中几乎没有明显的差异。

略高的阈值可以提供显着的渲染速度增加而不会使图像显着变暗(r ollover图像)。

 

但是,过低地增加“ 低光阈值”会对照明产生不利影响:

 

实用程序着色器的nlights颜色模式可用于查看调整低光阈值时有多少光影响着色点 

低光阈值:0到1.红色=所有灯光,蓝色=低值,黑色=无灯光。

 

 

光链接

关闭光链接('无')或使用Maya的光链接('Maya Light Links')。

实例化灯光时,确保Light Linking设置为none 否则,实例化灯光将不会渲染。

阴影链接

阴影链接可以设置为与光链接设置相同('跟随光链接'),或者您可以明确指定阴影链接应该关闭('无')或使用Maya的阴影链接('Maya Shadow Links') )。

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