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XGen渲染设置
栏目分类:Maya教程   发布日期:2019年05月31日 09:24:45   浏览次数:


使用XGen渲染的头发

 

MtoA支持Maya的XGen,一种功能强大的几何实例化工具。将XGen与MtoA一起使用时存在一些当前的限制。这些如下:  

不支持原始类型“卡”。

确保在XGen插件之前加载MtoA插件,否则Arnold将不会出现在“  渲染器”  列表中。 

如果XGen样条线与Arnold RenderView  窗口中的视口匹配  ,请确保首先保存场景。


阿诺德输出设置


可以在“ 预览/输出”  选项卡下找到XGen MtoA属性  。您必须先将渲染器更改为Arnold渲染器。 然后,您将看到自定义Arnold曲线和运动模糊设置。


阿诺德设置


渲染模式

Live  允许XGen直接从Maya查询补丁和指导动画。这不支持Motion Blur,并会尝试重复使用预览生成的信息。

批处理渲染  模式将始终从文件中读取几何和动画。批处理渲染模式在执行批渲染时始终处于打开状态。您必须首先导出补丁并将动画引导到缓存。使用此模式可确保在执行批渲染之前正确导出缓存。

工具

将默认的Arnold XGen Hair Shader应用于当前描述。着色器对root_color,  tip_color 和  back_color  XGen自定义着色器参数作出反应  。


阿诺德曲线设置


最小像素宽度 - Arnold曲线的最小像素宽度。

模式  - 曲线基元可以呈现为带状或粗体。 要面向不面向相机的样条线“面向”  ,必须 在  XGen Primitives选项卡中禁用  Face Camera。 


阿诺德运动模糊设置


在全局设置(使用MtoA运动模糊渲染设置), 开或关之间进行选择。 

运动模糊和样条

使用XGen样条线渲染运动模糊时,请务必使用以下步骤。

  • 确保您的场景已保存。

  • 选择几何和XGen描述后,转到“文件>导出批量渲染的补丁”。

  • 在XGen说明或渲染设置中启用运动模糊(请记住在XGen说明中选择全局设置)。

  • 再次保存场景。


阿诺德高级设置


使用“ 导出补丁进行批量渲染”时,XGen将创建一个与场景存储在同一文件夹中的.abc文件  。 '使用Aux Render Patch'可以显式选择要使用的文件,例如以前导出的.abc文件。

使用Aux渲染补丁

启用/禁用辅助渲染补丁。

辅助渲染补丁

用于导出的.abc文件的文件路径。


Spline Opacity


要更改XGen样条线的不透明度,必须先选择XGen描述,然后在“属性编辑器”的“额外属性”中禁用“Ai Opaque”。 


样条颜色


要从XGen样条线获取颜色信息(例如XGen预设中的颜色信息)  ,您需要添加以下步骤。

可以在此处下载演示此过程的场景

 

​转到XGen窗口(“预览/输出”选项卡)  并记下自定义着色器参数名称。 

2.为XGen描述指定着色器。

3.将aiUserDataColor  着色器连接  到要使用的着色器的颜色属性(例如,根颜色)。

aiUserDataColor着色器连接到aiHair属性

4.  将属性的名称添加到 aiUserDataColor着色器的  Color Attr Name 属性。在这种情况下,它是  'root_color'。

使用aiUserDataColor渲染的XGen头发颜色

 

渐变隐含紫外线

可以在Ramp的Extra属性中启用曲线上的隐式UV(根到尖端)。

禁用  CurveImplicit UV时  ,将在实际UV坐标上应用渐变

“XGen样条线”支持UV。这是一个XGen形状(可在Maya 2017中获得),可在Generate-> Create interactive groom splines下找到


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