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Arnold相机设置
栏目分类:Maya教程   发布日期:2019年06月04日 09:34:34   浏览次数:


请注意,要更改Arnold相机设置,您需要使用Maya属性编辑器中的Arnold选项卡作为相机对象(确保向下滚过标准Maya'相机属性'选项卡到标记为Arnold的选项卡 并展开它):

Arnold提供以下相机类型:

圆柱相机

鱼眼相机

正交相机

透视相机

球形相机

VR相机

透视或标准相机是最常见的。透视和鱼眼摄像机都可以提供景深并模拟改变摄像机光圈的效果。正交,圆柱和球面相机类型可以创建某些非透视图,但不会尝试模拟任何真实世界的镜头效果(它们通常用于创建环境贴图)。 


常见的相机属性


曝光

模拟相机曝光的效果(以非物理方式)。将此参数增加一个值可使您一次停止(亮度加倍)。

 

Filtermap

通过链接到滤镜图的着色器定义的标量来对相机样本进行加权。该着色器将用作图像空间坐标[0,1]中的u,v坐标和像素坐标中的x,y。这使您可以使图像的某些区域变暗,完美模拟渐晕效果。

有一个优化,如果过滤器返回纯黑色,则不会触发相机光线。这可以用于诸如使用鱼眼摄像机渲染时的情况,其中,根据其自动裁剪设置,框架的部分根本不跟踪光线。

圆形渐变映射到相机的“滤镜图”以创建晕影效果

 

快门

滚动快门用于模拟在使用基于CMOS的传感器(如Blackmagics,Alexas,RED,甚至iPhone)的数码相机拍摄的镜头中看到的滚动快门效果的类型。该方法 通过在相机区域而不是整个图像区域上同时滚动(移动)快门来实现。 

没有滚动快门

带滚动快门

 

该快门方向指定滚动快门发生的方向。的默认是“关闭””,并且可以被设置为‘顶部’(从上到下是最常见的扫描方向),‘底部’,‘左’或‘右’。 

 

将运动模糊“长度”与滚动快门组合时,可以实现有趣的效果:

运动模糊'长度'从0到2

 

可以在此处找到演示上述效果的场景  

 

滚动快门持续时间

利用该参数,可以控制滚动快门相机中扫描线的曝光持续时间。此参数的有效值在0到1范围内,其中值0为您提供每条扫描线的瞬时曝光(默认值和滚动快门的先前行为),值为1会显示每条扫描线的整体相机的快门间隔(与没有快门的相机相同的结果)。

 

启用DOF

启用景深效果。

 

焦距

对于非零光圈值,这是物体在完美聚焦中出现的距离。 


 

光圈


光圈尺寸

世界单位的光圈半径。光圈越小,图像越清晰(景深越浅)。在限制中,大小为零不会产生景深模糊。 

 

光圈刀片

多边形孔的多个刀片(或多边形侧面)。0被认为是圆孔径

 

孔径叶片曲率

多边形孔边的曲率。值为0表示硬直边。增加此值会导致逐渐弯曲的边缘,一直到1.0,这将产生一个完美的磁盘。负值产生“压缩”或星形孔径。

 

光圈旋转

将光圈旋转指定的度数。 

 

孔径纵横比  

大于1的值会产生细长的散焦效果,让人联想到变形镜头, 而小于1的值会使其变形。

 

 

UV重映射

此参数采用2D位移图像并使用它来扭曲相机镜头的渲染输出。下面的左图已使用连接到UV Remap属性的彩色渐变进行渲染。在右图中,相同的斜坡纹理在2d图像后处理软件包中失真。

使用uv_remap时,您应该使用图像着色器的'image.swrap clamp'和'image.twrap clamp'属性来最小化由于过滤而产生的边缘效应。

 

相机运动模糊

使您可以打开或关闭相机运动模糊。“使用全局设置”将使用MtoA全局渲染设置中的运动模糊选项卡中设置的值。当场景中有多个摄像机可能需要或可能不需要运动模糊时,此选项可能很有用。 “使用全局快门”(默认情况下启用)表示摄像机应使用“ 运动模糊”选项卡中“ 渲染设置”中的值。如果要在相机中设置特定快门,可以禁用“使用全局快门”,然后将其考虑在内。


快门


快门开始/结束

可以通过更改shutter_start和shutter_end参数来定义相机的快门范围。值范围应使用与运动时间相同的时间参考。默认的shutter_start为0且shutter_end为1表示相当于默认运动模糊范围的完整相机快门范围。较小的范围(0.0-0.5)将减少有效快门光圈时间并仅显示运动的前半部分。

快门类型

过滤应用于时间样本。默认情况下,这是一个盒式过滤器,所有时间样本具有相同的权重。还提供三角形(或“帐篷”)过滤器,可产生更平滑的路径。

Arnold使用快门曲线相机参数支持自定义快门形状。您可以根据需要定义多个点。坐标从0(对应于shutter_start)增加到1(对应于shutter_end)。垂直轴中的值必须为非负值,并且不建议输入大于1的值。值在每个点之间进行线性插值。在下面的示例中,您可以看到不同曲线形状对球体的运动模糊轨迹的影响,该球体已从左向右移动。

各种定制相机快门曲线形状


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